{"id":81,"date":"2013-10-27T18:02:14","date_gmt":"2013-10-27T17:02:14","guid":{"rendered":"http:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/?page_id=81"},"modified":"2017-12-14T15:18:01","modified_gmt":"2017-12-14T14:18:01","slug":"le-jargon","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/le-jargon\/","title":{"rendered":"Le jargon"},"content":{"rendered":"<p><b>Nouveau lieu, nouvelle d\u00e9marche\u2026 Le vocabulaire que nous employons est souvent cryptique et en constante red\u00e9finition&nbsp;: voici de quoi vous y retrouver.<\/b><\/p>\n<p><b>N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 nous sugg\u00e9rer de nouveaux termes plus simples d&rsquo;acc\u00e8s&nbsp;!<\/b><\/p>\n<p><span id=\"DIY\"><b><span lang\"en\">Do It Yourself (<abbr>DIY<\/abbr>)<\/span><\/b><\/span>&nbsp;: \u00ab&nbsp;Fais-le toi-m\u00eame&nbsp;\u00bb ou encore \u00ab&nbsp;fait maison&nbsp;\u00bb. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un mouvement (non organis\u00e9) de r\u00e9appropriation de techniques et de savoir-faire parfois en d\u00e9clin. On y associe le bricolage, la bidouille et la d\u00e9brouillardise quand l&rsquo;objectif est de cr\u00e9er ou fabriquer soi-m\u00eame les objets dont on a besoin.<\/p>\n<p><span id=\"Fab Lab\"><b>Fab Lab<\/b><\/span>&nbsp;: n\u00e9s au <span lang=\"en\">MIT (Massachusetts Institute of Technology)<\/span> \u00e0 la fin des ann\u00e9es 90, les <span lang=\"en\">fabrication laboratories<\/span> sont des ateliers ouverts de prototypage rapide, maintenant diss\u00e9min\u00e9s dans le monde entier. Leur cr\u00e9ateur Neil Gershenfeld, un professeur de physique, souhaitait encourager la cr\u00e9ativit\u00e9 et favoriser l\u2019innovation en donnant acc\u00e8s \u00e0 des machines, et en particulier des machines-outils assist\u00e9es par ordinateur. Les Fab Labs ont aussi &#8211; surtout&nbsp;? &#8211; une fonction sociale forte, favoris\u00e9e par <a href=\"http:\/\/fablab.fr\/projects\/project\/charte-des-fab-labs\/\" target=\"_blank\" title=\"charte des Fab Labs (nouvelle fen\u00eatre)\">la charte<\/a> qu\u2019ils doivent respecter. Elle promeut, entre autres, l\u2019\u00e9ducation par l\u2019apprentissage de pair \u00e0 pair et la pratique.<\/p>\n<p><span id=\"Gameplay\"><span lang=\"en\"><b>Gameplay<\/b><\/span><\/span>&nbsp;: Ressenti d&rsquo;une personne lorsqu&rsquo;elle joue \u00e0 un jeu vid\u00e9o. Le <span lang=\"en\">gameplay<\/span> est \u00e9valu\u00e9 habituellement en fonction de trois crit\u00e8res&nbsp;: la jouabilit\u00e9 (diversit\u00e9 des actions), la maniabilit\u00e9 (contr\u00f4le de l&rsquo;interface) et la difficult\u00e9 du jeu.<\/p>\n<p><span id=\"Game jam\"><b><span lang=\"en\">Game jam<\/span><\/b><\/span>&nbsp;: un <a href=\"#Hackathon\">hackathon<\/a> visant \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux.<\/p>\n<p><span id=\"Gamification\"><b><span lang=\"en\">Gamification<\/span><\/b><\/span>&nbsp;: le fait d&rsquo;utiliser des m\u00e9canismes de jeu hors du contexte ludique, pour impliquer l&rsquo;utilisateur\u00b7trice.<\/p>\n<p><span id=\"Linux\"><b>GNU\/Linux<\/b>&nbsp;: Syst\u00e8me d&rsquo;exploitation libre bas\u00e9 sur le noyau Linux (le noyau \u00e9tant le centre n\u00e9vralgique du syst\u00e8me d&rsquo;exploitation, permettant l&rsquo;interface entre le mat\u00e9riel et les logiciels). N\u00e9 en 1991 \u00e0 l\u2019initiative d\u2019un \u00e9tudiant finlandais, Linus Torvald, le projet rassemble aujourd\u2019hui une communaut\u00e9 de plusieurs milliers de d\u00e9veloppeur\u00b7se\u00b7s. Les distributions les plus connues sont Ubuntu, Debian ou encore <span lang=\"en\">Red Hat<\/span>.<\/p>\n<p><span id=\"Hackathon\"><b>Hackathon<\/b><\/span>&nbsp;: \u00e9v\u00e9nement bref et intense au cours duquel des \u00e9quipes prototypent une application, en mode collaboratif et agile. Le terme vient de la contraction entre <a href=\"#Hacker\">hacker<\/a> et marathon. Un hackathon peut associer plusieurs corps de comp\u00e9tence&nbsp;: d\u00e9veloppeur\u00b7se\u00b7s, designer\u00b7euse\u00b7s, expert\u00b7e\u00b7s d\u2019un domaine en fonction de son th\u00e8me\u2026 Le concept s\u2019inspire des pratiques des communaut\u00e9s du logiciel libre.<\/p>\n<p><span id=\"Hacker\"><b>Hacker<\/b><\/span>&nbsp;: personne qui fait un usage cr\u00e9atif des techniques, qui d\u00e9tourne des syst\u00e8mes de leur finalit\u00e9 premi\u00e8re pour parvenir \u00e0 ses fins. Le terme est n\u00e9 en 1959 au <span lang=\"en\">MIT<\/span>, o\u00f9 des d\u00e9veloppeur\u00b7se\u00b7s passionn\u00e9\u00b7e\u00b7s ont contribu\u00e9 \u00e0 la naissance de l\u2019informatique, de l\u2019ordinateur personnel et de l\u2019Internet. Il n\u2019y a, \u00e0 l\u2019origine, pas de connotation n\u00e9gative, au contraire. Son emploi comme synonyme de \u00ab&nbsp;pirate&nbsp;\u00bb est donc une erreur.<\/p>\n<p><span id=\"Hackerspace\"><b>Hackerspace<\/b><\/span>&nbsp;: un hackerspace est un lieu o\u00f9 les hackers se rencontrent physiquement pour avancer sur leurs projets ou tout simplement discuter. Le mouvement a pris son essor depuis 2007, suite \u00e0 une conf\u00e9rence intitul\u00e9e <a href=\"http:\/\/events.ccc.de\/congress\/2007\/Fahrplan\/events\/2133.en.html\" target=\"_blank\" title=\"construire un hackerspace (nouvelle fen\u00eatre)\" lang=\"en\">\u00ab&nbsp;construire un hackerspace&nbsp;\u00bb<\/a>. Il y en <a href=\"http:\/\/hackerspaces.org\/wiki\/List_of_Hacker_Spaces\" target=_blank\" title=\"liste des hackerspaces (nouvelle fen\u00eatre)\" lang=\"en\">aurait aujourd\u2019hui environ 500 actifs<\/a>.<br \/>\nContrairement aux Fab Labs, les hackerspaces ne sont pas tenus \u00e0 une charte ni \u00e0 une liste d\u2019\u00e9quipements, mais certaines valeurs sont communes, en particulier le partage des connaissances. En fonction de l\u2019activit\u00e9 de la communaut\u00e9, on y trouve des ordinateurs bien s\u00fbr mais aussi des machines car la d\u00e9marche du <span lang=\"en\">hacking<\/span> s\u2019applique de plus en plus aux objets. Historiquement, un des premiers hackerspaces, le fameux <a href=\"http:\/\/www.computerhistory.org\/revolution\/personal-computers\/17\/312\" target=\"_blank\" title=\"Homebrew Computer Club (nouvelle fen\u00eatre\" lang=\"en\"><span lang=\"en\">Homebrew Computer Club<\/span><\/a> des ann\u00e9es 70, se concentrait beaucoup sur le mat\u00e9riel puisqu\u2019il a donn\u00e9 naissance aux premiers PC. De m\u00eame, il existe des ponts avec les <a href=\"#Makerspace\"><span lang=\"en\">makerspaces<\/span><\/a>, qui sont tourn\u00e9s vers la fabrication d\u2019objets. Le mieux pour juger est de prendre part \u00e0 la communaut\u00e9.<\/p>\n<p><span id=\"Hardware\"><b><span =\"en\">Hardware<\/span><\/b><\/span>&nbsp;: mat\u00e9riel informatique, des circuits imprim\u00e9s aux disques durs en passant par les souris. Voir <a href=\"#Software\"><span lang=\"en\">software<\/span><\/a>.<\/p>\n<p><span id=\"Impression 3D\"><b>Impression 3D<\/span><\/b>&nbsp;: proc\u00e9d\u00e9 de fabrication additive qui transforme un fichier en objet physique. Il existe plusieurs proc\u00e9d\u00e9s, plus ou moins co\u00fbteux et performants&nbsp;: vitesse de fabrication, finesse, mat\u00e9riaux utilis\u00e9s, taille de l\u2019objet final\u2026 Les imprimantes 3D grand public qu\u2019on trouve dans les Fab Labs ont encore des capacit\u00e9s limit\u00e9es&nbsp;: elles utilisent du plastique et ne sont pas tr\u00e8s rapides.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=55VqoVHdBk0\" target=\"_blank\" title=\"l'impression 3d en vid\u00e9o (nouvelle fen\u00eatre)\">L&rsquo;impression 3D en vid\u00e9o<\/a>.<\/p>\n<p><span id=\"Living Lab\"><b>Living Lab<\/b><\/span>&nbsp;: laboratoire qui associe les usager\u00b7e\u00b7s en amont \u00e0 la cr\u00e9ation de produits et services dans une d\u00e9marche d\u2019innovation ouverte. Le mouvement a pris son essor depuis 2006 et son principal r\u00e9seau, <a href=\"http:\/\/www.openlivinglabs.eu\/\" target=\"_blank\" title=\"ENoLL (nouvelle fen\u00eatre)\" lang=\"en\">ENoLL<\/a>, en compte 300. Au Carrefour num\u00e9rique\u00b2, c&rsquo;est aussi le nom d&rsquo;une salle.<\/p>\n<p><span id=\"Logiciel libre\"><b>Logiciel libre<\/b><\/span>&nbsp;: le logiciel libre respecte quatre libert\u00e9s&nbsp;: l\u2019usager\u00b7e doit pouvoir l\u2019ex\u00e9cuter, l\u2019\u00e9tudier, l\u2019am\u00e9liorer et le redistribuer (en reversant ses contributions \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9). Le logiciel libre d\u00e9signe aussi par m\u00e9tonymie le mouvement qui pr\u00f4ne le d\u00e9veloppement de tels logiciels, par opposition au logiciel propri\u00e9taire (\u00ab&nbsp;privateur&nbsp;\u00bb), dont le code n\u2019est pas accessible. Il a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en 1983 par <a href=\"http:\/\/stallman.org\/\" target=\"_blank\" title=\"Richard Stallman (nouvelle fen\u00eatre)\" lang=\"en\">Richard Stallman<\/a>, un informaticien am\u00e9ricain, en r\u00e9action au ph\u00e9nom\u00e8ne de fermeture du code qui a commenc\u00e9 quand le PC s\u2019est d\u00e9mocratis\u00e9, g\u00e9n\u00e9rant un <span lang=\"en\">business model<\/span> autour de la vente de licence de logiciels. Richard Stallman r\u00e9sume le logiciel libre en trois mots, libert\u00e9, \u00e9galit\u00e9, fraternit\u00e9, il se situe donc sur le terrain de l&rsquo;\u00e9thique pour le d\u00e9fendre. Cette position le distingue du logiciel <a href=\"#Open source\">open source<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.fsf.org\/?set_language=fr\" target=\"_blank\" title=\"le site de la FSF (nouvelle fen\u00eatre)\">Le site de la <span lang=\"en\">Free software foundation<\/span><\/a><\/p>\n<p><span id=\"Maker\"><b>Maker<\/b><\/span>&nbsp;: terme anglophone d\u00e9signant un\u00b7e bricoleur\u00b7se passionn\u00e9\u00b7e et cr\u00e9atif\u00b7ve.<\/p>\n<p><span id=\"Makerspace\"><b>Makerspace<\/b><\/span>&nbsp;: lieu communautaire d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la fabrication d\u2019objets physiques. Voir <a href=\"#Hackerspace\">hackerspace<\/a>.<\/p>\n<p><span id=\"Mat\u00e9riel libre\"><b>Mat\u00e9riel libre<\/b><\/span>&nbsp;: objet qui peut \u00eatre utilis\u00e9, \u00e9tudi\u00e9, modifi\u00e9, redistribu\u00e9. Il reprend donc les quatre libert\u00e9s de base du <a href=\"#Logiciel libre\">logiciel libre<\/a>. Il existe plusieurs licences&nbsp;: la CERN, la TAPR, <span lang =\"en\">Open Source Hardware (OSHW) Definition<\/span>, cette derni\u00e8re port\u00e9e par l\u2019<a href=\"http:\/\/www.oshwa.org\/\" target=_blank\" title=\"Open source hardware association (nouvelle fen\u00eatre)\" lang=\"en\"><span lang =\"en\">Open source hardware association<\/span><\/a>.<br \/>\nParmi les objets se revendiquant de cette d\u00e9marche, on peut citer <a href=\"http:\/\/www.arduino.cc\/\" target=\"_blank\" title=\"Arduino (nouvelle fen\u00eatre)\">Arduino<\/a>, une plate-forme \u00e9quip\u00e9e d\u2019un micro-contr\u00f4leur, <a href=\"http:\/\/reprap.org\/wiki\/RepRap\" target=\"_blank\" title=\"l'imprimante 3d Reprap (nouvelle fen\u00eatre)\">l\u2019imprimante 3D RepRap<\/a> mais aussi de <a href=\"http:\/\/bierelibre.org\/\" target=\"_blank\" title=\"la bi\u00e8re\">la bi\u00e8re<\/a>.<\/p>\n<p><span id=\"Open source\"><b>Open source<\/b><\/span>&nbsp;: le mouvement open source est n\u00e9 en 1998 \u00e0 l\u2019initiative du hacker am\u00e9ricain <a href=\"http:\/\/www.catb.org\/esr\/\" target=\"_blank\" title=\"Eric S. Raymond (nouvelle fen\u00eatre)\">Eric S. Raymond<\/a>. Les licences open source sont compatibles avec celles du libre&nbsp;: dans les deux cas, on peut utiliser, \u00e9tudier, modifier, redistribuer le code. Mais l\u00e0 o\u00f9 le <a href=\"#Logiciel libre\">logiciel libre<\/a> met l\u2019accent sur sa dimension \u00e9thique et politique, l\u2019open source se contente de l\u2019efficacit\u00e9 technique des logiciels ouverts.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/opensource.org\/\" target =\"_blank\" title=\"open source initiative (nouvelle fen\u00eatre)\" lang=\"en\">Le site de l\u2019<span lang =\"en\">open source initiative<\/span><\/a><\/p>\n<p><b><span id=\"Open source hardware\"><span lang=\"en\">Open source hardware<\/span><\/span><\/b>&nbsp;: voir <a href=\"#Mat\u00e9riel libre\">mat\u00e9riel libre<\/a>.<\/p>\n<p><span id=\"Serious game\"><b><span lang=\"en\">Serious game<\/span><\/b><\/span>&nbsp;: un jeu dont le but premier n&rsquo;est pas le divertissement mais la p\u00e9dagogie.<\/p>\n<p><span id=\"Serious gaming\"><b><span lang=\"en\">Serious gaming<\/span><\/b><\/span>&nbsp;: d\u00e9tournement d&rsquo;un jeu \u00e0 des fins p\u00e9dagogiques.<\/p>\n<p><span id=\"Serious play\"><b><span lang=\"en\">Serious play<\/span><\/b><\/span>&nbsp;: activit\u00e9 ludique \u00e0 but p\u00e9dagogique.<\/p>\n<p><span id=\"Software\"><b><span lang=\"en\">Software<\/span><\/b><\/span>&nbsp;: logiciel. Voir aussi <a href=\"#Hardware\">hardware<\/a>.<\/p>\n<p><span id=\"Techshop\"><b><span lang=\"en\">TechShop<\/span><\/b>&nbsp;: n\u00e9s aux \u00c9tats-Unis, les <a href=\"http:\/\/www.techshop.ws\/\" target=\"_blank\" title=\"techshop (nouvelle fen\u00eatre)\" lang=\"en\"><span lang=\"en\">TechShop<\/span><\/a> sont des ateliers qui vendent du temps de machine pour prototyper des objets. Certains emploient le terme, \u00e0 tort, comme synonyme de Fab Lab. Il y a pourtant des diff\u00e9rences importantes. Ils sont plus grands et mieux outill\u00e9s que les Fab Labs mais surtout leur d\u00e9marche est clairement commerciale et la vis\u00e9e \u00e9ducative, le partage des connaissances ne sont pas au c\u0153ur du projet.<\/p>\n<p><b><span id=\"transm\u00e9dia\">Transm\u00e9dia<\/span><\/b>&nbsp;: technique de narration permettant le d\u00e9veloppement d&rsquo;une \u0153uvre sur diff\u00e9rents supports (Internet, t\u00e9l\u00e9vision, arts vivants, tablettes, t\u00e9l\u00e9phones&#8230;). Chaque support accueille un contenu sp\u00e9cifique, faisant partie d&rsquo;un m\u00eame scenario global mais pouvant \u00eatre compris ind\u00e9pendamment du reste. Les diff\u00e9rents contenus constituent autant de points d&rsquo;entr\u00e9e dans l\u2019\u0153uvre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nouveau lieu, nouvelle d\u00e9marche\u2026 Le vocabulaire que nous employons est souvent cryptique et en constante red\u00e9finition&nbsp;: voici de quoi vous&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/81"}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=81"}],"version-history":[{"count":67,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/81\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4684,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/81\/revisions\/4684"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=81"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}