{"id":1680,"date":"2014-08-08T18:07:54","date_gmt":"2014-08-08T17:07:54","guid":{"rendered":"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/?p=1680"},"modified":"2015-02-24T16:28:39","modified_gmt":"2015-02-24T15:28:39","slug":"une-aventure-au-coeur-du-gameplay-26","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-26\/","title":{"rendered":"Une aventure au c\u0153ur du Gameplay [2\/6]"},"content":{"rendered":"<p><em>Pr\u00e9c\u00e9demment<\/span>&nbsp;: <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-1\/\">Avant le donjon du Gameplay : les pr\u00e9paratifs<\/a>.<\/em><\/p>\n<h1>NIVEAU 1&nbsp;: le matin<\/h1>\n<h2>Salle 0&nbsp;: petit-d\u00e9jeuner convivial<\/h2>\n<p>L&rsquo;entr\u00e9e dans un donjon est toujours un moment charg\u00e9 d&rsquo;\u00e9motions pour un\u00b7e aventurier\u00b7e, et le hall principal est donc une pi\u00e8ce strat\u00e9gique. V\u00e9rifiant en boucle mon \u00e9quipement, je faisais mes premiers pas dans cette journ\u00e9e enti\u00e8re sur le <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/le-jargon\/#Gameplay\"><span lang=\"en\">gameplay<\/span><\/a>. Bien qu&rsquo;il y ait peu \u00e0 craindre dans la premi\u00e8re salle (qui de coutume est vide de toute attaque), je restais sur mes gardes. Mais le spectacle en aurait d\u00e9stabilis\u00e9 plus d&rsquo;un\u00b7e&nbsp;: partout autour de moi, les cr\u00e9atures du donjon discutaient amicalement autour de caf\u00e9s et gourmandises matinales. Surr\u00e9aliste, j&rsquo;\u00e9tais m\u00eame convi\u00e9 \u00e0 profiter du buffet avec elles&nbsp;! En un mot, ce donjon s&rsquo;annon\u00e7ait accueillant. Tout en restant vigilant d&rsquo;une quelconque manipulation, d&rsquo;un odieux stratag\u00e8me pour divertir mon attention en amont et mieux me perdre dans leurs propos par la suite, je m&rsquo;autorise un caf\u00e9. Mais tr\u00eave de tergiversations gustatives, je ne suis pas l\u00e0 pour \u00e7a \u2013 et vous non plus &#8211; et la salle suivante m&rsquo;appelle d\u00e9j\u00e0 \u00e0 travers mon \u00eatre et les enceintes de la salle de conf\u00e9rences. Install\u00e9 prudemment sur l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 d&rsquo;une rang\u00e9e de chaises, je d\u00e9gaine mon clavier et active <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/coeurgameplay?f=realtime\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">Twitter<\/a> tout en m&rsquo;entourant de mes fiches&nbsp;: je suis pr\u00eat pour la premi\u00e8re \u00e9preuve.<\/p>\n<h2>Salle 1&nbsp;: Explorer le <span lang=\"en\">gameplay<\/span> et ses m\u00e9caniques au travers de certaines \u00e9tapes cl\u00e9 de l&rsquo;histoire du jeu vid\u00e9o.<\/h2>\n<p>La partie commence fort, tr\u00e8s fort m\u00eame, avec <em>deux<\/em> intervenants. Julian Alvarez et Damien Djaouti entament sereinement l&rsquo;\u00e9pop\u00e9e avec un concept simple&nbsp;: la classification des jeux vid\u00e9o. Action, aventure, strat\u00e9gie, gestion\u2026 Jeux pour adulte, jeux pour enfant\u2026 On conna\u00eet d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s bien ces cat\u00e9gories, qui correspondent au genre du jeu, autrement dit le principe ludique, et \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge des joueur\u00b7se\u00b7s.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-partner=\"tweetdeck\" align=\"center\"><p>On attaque avec la classification des types de jeu par genre (principe ludique) et par \u00e2ge (public vis\u00e9) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#CoeurGameplay<\/a> \u2014 Arnaud Hacquin (@arnaudhacquin) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arnaudhacquin\/statuses\/456702838010544128\" title=\"Twitter : @arnaudhacquin (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">April 17, 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Mais c&rsquo;est une classification trop simple pour les deux chercheurs de <a href=\"http:\/\/www.ludoscience.com\/\" title=\"ludoscience (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">Ludoscience<\/a>&nbsp;: est-il possible d&rsquo;\u00e9tablir une nouvelle classification des jeux vid\u00e9o, en se basant sur le <span lang=\"en\">gameplay<\/span>&nbsp;? C&rsquo;est tout le travail qu&rsquo;ils ont men\u00e9 au fil des ann\u00e9es, en d\u00e9cortiquant des centaines de jeux vid\u00e9o, pour identifier des \u00ab&nbsp;briques&nbsp;\u00bb de <span lang=\"en\">gameplay<\/span>, c&rsquo;est-\u00e0-dire des actions \u00e9l\u00e9mentaires que l&rsquo;on peut retrouver dans de nombreux jeux diff\u00e9rents. Ainsi la strat\u00e9gie de la premi\u00e8re \u00e9tape se d\u00e9voile&nbsp;: ils remettent en question tous les fondamentaux de la classification par genre pour reconstruire une toute autre base de r\u00e9f\u00e9rence sur les jeux vid\u00e9o. Mais je ne me laisse pas abattre, les indices sont nombreux pour surmonter l&rsquo;obstacle, notamment l&rsquo;exemple de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Pacman\" title=\"Wikip\u00e9dia : Pac-Man (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\"><span lang=\"en\">Pac-Man<\/span><\/a> et <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Midtown_Madness_2\" title=\"Wikip\u00e9dia : Midtown Madness 2 (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\"><spanlang=\"en\">Midtown Madness 2<\/span><\/a>. A priori, ces jeux n&rsquo;ont rien \u00e0 voir. Pourtant, dans les deux cas, il faut se d\u00e9placer, en \u00e9vitant des \u00e9l\u00e9ments, pour d\u00e9truire des pastilles ou <span lang=\"en\">checkpoints<\/span>, en y pla\u00e7ant notre avatar. Apr\u00e8s avoir \u00e9tudi\u00e9 plus de 600 jeux, Julian et Damien proposent <a href=\"http:\/\/www.gameclassification.com\/FR\/about\/bricks.html\" title=\"Game classification (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">dix briques de <span lang=\"en\">gameplay<\/span><\/a> de base&nbsp;: <em>\u00c9viter<\/em>, <em>Atteindre<\/em>, <em>D\u00e9truire<\/em>, <em>Cr\u00e9er<\/em>, <em>G\u00e9rer<\/em>, <em>D\u00e9placer<\/em>, <em>Al\u00e9atoire<\/em>, <em>Choisir<\/em>, <em>Tirer<\/em>, et <em>\u00c9crire<\/em>. Juste avec celles-ci, on peut reconstituer l&rsquo;ensemble des jeux, tous genres confondus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1683\" alt=\"\" src=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/briques-gameplay-ludoscience.jpg\" width=\"650\" srcset=\"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/briques-gameplay-ludoscience.jpg 570w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/briques-gameplay-ludoscience-214x40.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><\/p>\n<p>Bien accroch\u00e9 \u00e0 cette nouvelle vision du jeu, j&rsquo;\u00e9tais malgr\u00e9 tout \u00e0 deux pixels de tomber dans un pi\u00e8ge&nbsp;: de nombreux jeux impliquent de tuer&nbsp;; pourtant, \u00e7a ne fait pas partie de ces r\u00e8gles \u00e9l\u00e9mentaires&nbsp;! Le pi\u00e8ge en question s\u2019esquive gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau concept. Cette classification donne un autre sens \u00e0 l&rsquo;action de \u00ab&nbsp;Tuer&nbsp;\u00bb&nbsp;: celle-ci peut \u00eatre simplement d\u00e9compos\u00e9e en celles de \u00ab&nbsp;Tirer&nbsp;\u00bb et \u00ab&nbsp;D\u00e9truire\u00a0&nbsp;\u00bb. \u00ab&nbsp;Tuer&nbsp;\u00bb est en fait consid\u00e9r\u00e9e comme une m\u00e9tabrique, une nouvelle r\u00e8gle de fonctionnement du jeu cr\u00e9\u00e9e par l&rsquo;association de deux autres. Toutes ces r\u00e8gles primaires r\u00e9pondent a un syst\u00e8me basique&nbsp;: une condition initiale, ici l&rsquo;action m\u00e9canique sur la manette, a une cons\u00e9quence, l&rsquo;effet en jeu. En prolongeant la r\u00e9flexion, le jeu se constitue alors d&rsquo;un canevas de r\u00e8gles. Ce sont les r\u00f4les que prennent les briques dans ce canevas qui permettent de d\u00e9terminer leur type&nbsp;: brique <em><span lang=\"en\">Game<\/span><\/em> ou brique <em><span lang=\"en\">Play<\/span><\/em>. Elles caract\u00e9risent alors les objectifs du jeu, ou bien offrent des moyens et contraintes dans le jeu.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" align=\"center\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#CoeurGameplay<\/a> La grammaire du game play <a href=\"http:\/\/t.co\/8pQKSmY9M1\" title=\"Twitter : Photo (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">pic.twitter.com\/8pQKSmY9M1<\/a> \u2014 Pierre Ricono (@Bedurya) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Bedurya\/statuses\/456711619473465344\" title=\"Twitter : @Bedurya (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">17 Avril 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" align=\"center\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#CoeurGameplay<\/a> Pour aboutir \u00e0 une nouvelle d\u00e9finition du game play <a href=\"http:\/\/t.co\/nlrzE4QwLo\" title=\"Twitter : Game + Play = GamePlay ? Du point de vue des r\u00e8gles du jeu, le gameplay ne pourrait-il pas \u00eatre vu comme l'association de r\u00e8gles d\u00e9finissant un objectif avec des r\u00e8gles offrant des moyens et contraintes pour atteindre cet objectif ?  (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">pic.twitter.com\/nlrzE4QwLo<\/a> \u2014 Pierre Ricono (@Bedurya) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Bedurya\/statuses\/456712079668297728\" title=\"Twitter : @Bedurya (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">17 Avril 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Classifier c&rsquo;est bien beau, mais pour quoi faire&nbsp;? Si l&rsquo;exercice est \u00e0 la base plut\u00f4t conceptuel, nos deux chercheurs ont pr\u00e9sent\u00e9 les projets Gam.B.A.S puis Ludoforge, un programme ambitieux qui permet de cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o presque automatiquement, en s&rsquo;appuyant sur ces briques de <span lang=\"en\">gameplay<\/span>. Les d\u00e9veloppeur\u00b7se\u00b7s de jeux peuvent jongler \u00e0 loisir entre chaque r\u00e8gle, par exemple en y int\u00e9grant la capacit\u00e9 de tirer, de d\u00e9truire, etc. Les id\u00e9es possibles sont alors nombreuses et int\u00e9ressantes&nbsp;: on pourrait passer en un seul clic d&rsquo;un <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Snake_%28jeu_vid%C3%A9o%29\" title=\"Wikipedia : Snake (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\"><span lang=\"en\">Snake<\/span><\/a> standard \u00e0 un <span lang=\"en\">Snake<\/span> qui peut tirer&nbsp;!<\/p>\n<p>Sur ces possibilit\u00e9s d&rsquo;application qui remportent l&rsquo;enthousiasme des personnes pr\u00e9sentes, il est temps pour la salle de r\u00e9pliquer, en essayant de cerner les limites de cette \u00e9tude. Cette classification est construite de fa\u00e7on collaborative&nbsp;: tout le monde peut proposer son interpr\u00e9tation d&rsquo;un jeu, et donc introduire des biais et des erreurs dans la classification. De plus, certaines briques peuvent faire doublon, telles que \u00ab&nbsp;D\u00e9truire&nbsp;\u00bb et \u00ab&nbsp;Atteindre&nbsp;\u00bb. Aussi, faut-il hi\u00e9rarchiser les briques de <span lang=\"en\">gameplay<\/span>, en rendant alors des r\u00e8gles plus importantes que d&rsquo;autres&nbsp;?<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 cette analyse, on a plong\u00e9 au c\u0153ur du jeu formel, tel qu&rsquo;il est con\u00e7u, programm\u00e9, en \u00e9tudiant pr\u00e9cis\u00e9ment ses fa\u00e7ons de fonctionner. Je sors victorieux de cette premi\u00e8re bataille, d\u00e9sormais arm\u00e9 de briques de <span lang=\"en\">gameplay<\/span> pour d\u00e9crypter n&rsquo;importe quel jeu&nbsp;! J&rsquo;aurais presque envie de crier victoire, mais l&rsquo;intervention qui suit m&rsquo;oblige \u00e0 rester prudent&nbsp;: le sujet laisse tr\u00e8s songeur, et j&rsquo;ai bien du mal \u00e0 voir comment mon pack de briques pourrait m&rsquo;y \u00eatre utile\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">La suite<\/span>&nbsp;: <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-36\/\">NIVEAU 1 &#8211; Salle 2&nbsp;: de nouvelles formes d\u2019interaction<\/a>.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><b>Geoffrey Gu\u00e9rinot<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9c\u00e9demment&nbsp;: Avant le donjon du Gameplay : les pr\u00e9paratifs. 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