{"id":1698,"date":"2014-08-20T11:00:33","date_gmt":"2014-08-20T10:00:33","guid":{"rendered":"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/?p=1698"},"modified":"2015-06-20T14:04:56","modified_gmt":"2015-06-20T13:04:56","slug":"une-aventure-au-coeur-du-gameplay-36","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-36\/","title":{"rendered":"Une aventure au coeur du Gameplay [3\/6]"},"content":{"rendered":"<p><em>Pr\u00e9c\u00e9demment&nbsp;: <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-26\/\">NIVEAU 1 &#8211; salle 1&nbsp;: les m\u00e9caniques du <span lang=\"en\">gameplay<\/span><\/a>.<\/em><\/p>\n<h1>NIVEAU 1&nbsp;: le matin<\/h1>\n<h2>Salle 2&nbsp;: de nouvelles formes d&rsquo;interaction<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/interaction_coeurgameplay-650x570.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"570\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1850\" srcset=\"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/interaction_coeurgameplay-650x570.jpg 650w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/interaction_coeurgameplay-1024x898.jpg 1024w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/interaction_coeurgameplay-214x187.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Fi\u00e8rement survivant de la premi\u00e8re salle, je range la dizaine de briques que j&rsquo;ai gagn\u00e9es&nbsp;: elles pourront \u00eatre pr\u00e9cieuses, sait-on jamais, pour faire une analyse dans une prochaine \u00e9tape du donjon. La deuxi\u00e8me salle dans laquelle je suis propuls\u00e9, elle, est radicalement diff\u00e9rente&nbsp;: la d\u00e9coration est beaucoup plus sobre, et l&rsquo;on pourrait presque se demander s&rsquo;il s&rsquo;agit encore du donjon du <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/le-jargon\/#Gameplay\"><span lang=\"en\">gameplay<\/span><\/a>. Si le sujet de fond reste toujours le jeu vid\u00e9o, les \u00e9tudes n&rsquo;y prennent plus leurs sources, mais s&rsquo;inspirent ici de la communication. En introduisant le jeu vid\u00e9o comme un syst\u00e8me interactif amusant, St\u00e9phane Bura y attache la notion fondamentale d&rsquo;interactivit\u00e9&nbsp;: le jeu se fait avec un\u00b7e joueur\u00b7se et n&rsquo;est pas propre \u00e0 la machine. Du coup, il para\u00eet essentiel de s&rsquo;int\u00e9resser davantage \u00e0 l&rsquo;interaction, au-del\u00e0 du seul fonctionnement de la machine.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-partner=\"tweetdeck\" align=\"center\"><p>C&rsquo;est quoi l&rsquo;interaction&nbsp;? Peut-on imaginer de nouvelles fa\u00e7ons d&rsquo;interagir avec nos outils&nbsp;? <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#Coeur<span lang=\"en\">Gameplay<\/span><\/a> \u2014 Carrefour Num\u00e9rique\u00b2 (@CarrNum) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CarrNum\/statuses\/456723513064169473\" title=\"Twitter : @CarrNum (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">April 17, 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>L&rsquo;objectif ici&nbsp;: comprendre comment la machine communique, mais surtout, comment nous communiquons avec la machine. \u00c0 premi\u00e8re vue, l&rsquo;objet semble si simple \u2013 on pratique \u00e7a \u00e0 peu pr\u00e8s chaque seconde au Carrefour Num\u00e9rique\u00b2 \u2013 qu&rsquo;on s&rsquo;inqui\u00e8te vraiment de ce qu&rsquo;on peut en tirer. Mais en bon aventurier, je plonge dans l&rsquo;histoire en esp\u00e9rant, encore une fois, trouver les cl\u00e9s en cours de route pour en sortir indemne. On peut se repr\u00e9senter la communication sur un sch\u00e9ma tr\u00e8s simple&nbsp;: les deux interlocuteur\u00b7trice\u00b7s pensent, parlent et s&rsquo;\u00e9coutent, formant une boucle de dialogue. Dans le cas de la machine, si l&rsquo;on accepte que \u00ab&nbsp;penser&nbsp;\u00bb \u00e9quivaut \u00e0 \u00ab&nbsp;interpr\u00e9ter les donn\u00e9es entrantes&nbsp;\u00bb, la communication de l&rsquo;ordinateur est alors \u00ab&nbsp;performative&nbsp;\u00bb&nbsp;: elle \u00e9change dans l&rsquo;objectif de changer l&rsquo;\u00e9tat du r\u00e9cepteur, l&rsquo;\u00eatre humain (ou le chat qui s&rsquo;assoit sur votre clavier). <\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-partner=\"tweetdeck\" align=\"center\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#Coeur<span lang=\"en\">Gameplay<\/span><\/a> L&rsquo;interactivit\u00e9 homme machine. <a href=\"http:\/\/t.co\/ZxHkvkowgg\" title=\"Twitter : photo (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">pic.twitter.com\/ZxHkvkowgg<\/a> \u2014 Pierre Ricono (@Bedurya) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Bedurya\/statuses\/456724980042969088\" title=\"Twitter : @Bedurya (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">April 17, 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Cette vision de la communication est en fait assez primitive. St\u00e9phane nous pr\u00e9sente alors une explication plus complexe, celle de la communication orchestrale formul\u00e9e par <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Erving_Goffman\" title=\"Wikip\u00e9dia : Erving Goffman (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">Erving Goffman<\/a>. Ici, le message tout seul ne constitue plus une communication&nbsp;: tout ce qui n&rsquo;implique pas le contenu du propos, la m\u00e9ta-communication, y est aussi int\u00e9gr\u00e9. Pour mieux comprendre, il faut r\u00e9aliser que lorsqu&rsquo;on parle, on est d\u00e9j\u00e0 enti\u00e8rement impr\u00e9gn\u00e9\u00b7e et guid\u00e9\u00b7e par une ou des cultures. La culture oblige donc \u00e0 jouer un r\u00f4le en communiquant. Par exemple, si on ne sait pas comment insulter, alors on risque d&rsquo;insulter quelqu&rsquo;un lorsqu&rsquo;on parle, sans pour autant en avoir l&rsquo;intention. Dans ce cas, le contenu de ce qu&rsquo;on dit ne constitue pas l&rsquo;insulte&nbsp;: c&rsquo;est la diff\u00e9rence de cultures entre les interlocuteur\u00b7trice\u00b7s qui en est la source. Un autre exemple, on sait aussi spontan\u00e9ment qu&rsquo;on ne commande pas de la m\u00eame fa\u00e7on dans un grand restaurant que dans un <span lang=\"en\">fast-food<\/span> ou dans une cantine. <\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-partner=\"tweetdeck\" align=\"center\"><p>Pour communiquer efficacement , suivre les scripts, les r\u00e8gles, les r\u00f4les pour rassurer et se concentrer sur le message <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#Coeur<span lang=\"en\">Gameplay<\/span><\/a> \u2014 Anna Livia (@anna_livia) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/anna_livia\/statuses\/456728330247491584\" title=\"Twitter : @anna_livia (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">April 17, 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Dans le cadre d&rsquo;une relation humaine classique, l&rsquo;interlocuteur\u00b7trice sait \u00e0 quel registre, \u00e0 quel code on appartient. On devient ainsi pr\u00e9visible. Avec une machine, cette relation n&rsquo;a plus rien \u00e0 voir&nbsp;: l&rsquo;utilisateur\u00b7trice est dominant\u00b7e, et la machine se fiche de nos intentions. Elle ne sait pas interpr\u00e9ter toute les m\u00e9ta-informations qui existent lorsqu&rsquo;on communique avec elle. Il faut communiquer une seule information, celle qui est attendue par le programme. La machine n&rsquo;intervient pas dans la communication, elle se laisse gentiment \u00eatre utilis\u00e9e, et aucune n\u00e9gociation n&rsquo;est possible&nbsp;!<\/p>\n<p>Attaquant en plein c\u0153ur notre croyance en l\u2019existence d&rsquo;un d\u00e9mon cach\u00e9 dans notre ordinateur, on comprend alors l&rsquo;essence-m\u00eame de nos grandes crises de nerfs devant ces \u00e9crans impassibles&nbsp;:<strong> la machine n&rsquo;y peut rien, tout est notre faute<\/strong>. Mais une r\u00e9plique pertinente surgit pour tenter de d\u00e9fendre notre cause de lutteur\u00b7se\u00b7s incessant\u00b7e\u00b7s contre l&rsquo;oppression des logiciels. Les machines sont faites par des \u00eatres humains&nbsp;; pourquoi alors les avoir con\u00e7ues de fa\u00e7ons si capricieuses&nbsp;? St\u00e9phane pr\u00e9cise qu&rsquo;on a, la plupart du temps, con\u00e7u nos programmes dans une logique performative, o\u00f9 l&rsquo;\u00e9chec, trop co\u00fbteux, n&rsquo;a pas sa place. Qui aurait envie de voir un \u00ab&nbsp;<span lang=\"en\">Game Over<\/span>&nbsp;\u00bb s&rsquo;afficher \u00e0 son distributeur de billets&nbsp;?!<\/p>\n<p>C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment sur ce point que les jeux vid\u00e9o sont une forme unique d&rsquo;interaction&nbsp;: il y a des \u00ab&nbsp;<span lang=\"en\">Game Over<\/span>&nbsp;\u00bb. L&rsquo;erreur et l&rsquo;\u00e9chec font partie int\u00e9grante du jeu, et donc de la boucle d&rsquo;interaction&nbsp;: les jeux vid\u00e9o regardent ce que l&rsquo;on fait. En fonction de nos actions, ils se modifient eux-m\u00eames et proposent une exp\u00e9rience diff\u00e9rente, comme dans <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill_%28s%C3%A9rie%29\" title=\"Wikipedia : Silent Hill (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\"><span lang=\"en\">Silent Hill<\/span><\/a> sur Wii o\u00f9 le jeu change en fonction de ce que regardent les joueur\u00b7se\u00b7s. Les jeux vid\u00e9o, contrairement aux autres programmes, encouragent l&rsquo;exp\u00e9rimentation, et c&rsquo;est quand on a compris comment ils fonctionnent qu&rsquo;on s&rsquo;amuse&nbsp;!<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir remis le jeu vid\u00e9o \u00e0 son statut de machine avec une interaction complexe, St\u00e9phane s&rsquo;attaque au <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/le-jargon#Serious%20game\"><span lang=\"en\">serious game<\/span><\/a>, une fausse classe de jeu selon lui&nbsp;: toutes les exp\u00e9riences de jeu peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9es comme s\u00e9rieuses. Seule l&rsquo;intention des joueur\u00b7se\u00b7s, externes au jeu, est chang\u00e9e.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" align=\"center\"><p>Tous les jeux sont des <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23seriousgame&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #seriousgame (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\"><spanlang=\"en\">#seriousgame<\/span><\/a>&nbsp;: d\u00e9fendre la Terre contre des extra-terrestres, c&rsquo;est S\u00c9RIEUX&nbsp;!! <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#Coeur<span lang=\"en\">Gameplay<\/span><\/a>\u2014 Carrefour Num\u00e9rique\u00b2 (@CarrNum) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CarrNum\/statuses\/456740513786245121\" title=\"Twitter : @CarrNum (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">17 Avril 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Avec une telle plong\u00e9e dans la sp\u00e9cificit\u00e9 de l&rsquo;interaction entre joueur\u00b7se et jeu, la majorit\u00e9 des aventurier\u00b7e\u00b7s se laisseraient dire que tout a \u00e9t\u00e9 dit. Mais une importante limite \u00e0 cette id\u00e9e est soulign\u00e9e dans la salle, une r\u00e9action qui va nous permettre d&rsquo;entrer dans le niveau suivant du donjon. Si les syst\u00e8mes informatiques des ann\u00e9es 80 \u00e9taient en effet plut\u00f4t performatifs, que dire aujourd&rsquo;hui des algorithmes complexes qu&rsquo;utilisent les moteurs de recherche et les r\u00e9gies publicitaires sur Internet, qui sont capables d&rsquo;analyser le contexte de vie des utilisateur\u00b7trice\u00b7s au point de deviner des choses que m\u00eame leur entourage personnel ne sait pas&nbsp;? La complexit\u00e9 et la capacit\u00e9 d&rsquo;\u00e9coute d&rsquo;une machine ne semble pas \u00eatre, finalement, une caract\u00e9ristique compl\u00e8tement propre au jeu.<\/p>\n<p>Les batailles ont \u00e9t\u00e9 riches mais parfois rudes, alors qu&rsquo;on arrive \u00e0 la moiti\u00e9 du donjon. Heureusement, la suite donne sur un petit sas o\u00f9 se trouvent plusieurs ressources pour se restaurer. En face, un escalier annonce le deuxi\u00e8me niveau du donjon. Rien n&rsquo;est encore gagn\u00e9&nbsp;: je dois profiter pr\u00e9cieusement de cette pause, avant de m&rsquo;aventurer encore plus loin dans le c\u0153ur du <span lang=\"en\">gameplay<\/span>. Vous en profitez aussi, ou vous me suivez sans attendre&nbsp;? En tout cas, on se retrouve au niveau 2 \ud83d\ude42&nbsp;!<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">La suite<\/span>&nbsp;: <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-46\/\">NIVEAU 2 &#8211; Salle 3&nbsp;: la boucle de <span lang=\"en\">gameplay<\/span> dans le <span lang=\"en\">game design<\/span><\/a>.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><b>Geoffrey Gu\u00e9rinot<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9c\u00e9demment&nbsp;: NIVEAU 1 &#8211; salle 1&nbsp;: les m\u00e9caniques du gameplay. NIVEAU 1&nbsp;: le matin Salle 2&nbsp;: de nouvelles formes d&rsquo;interaction&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1850,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[2],"tags":[65,73,66,119,74,62,40],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1698"}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1698"}],"version-history":[{"count":67,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1698\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2917,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1698\/revisions\/2917"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1850"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1698"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1698"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1698"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}