{"id":1701,"date":"2014-09-03T10:03:09","date_gmt":"2014-09-03T09:03:09","guid":{"rendered":"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/?p=1701"},"modified":"2015-02-24T16:27:47","modified_gmt":"2015-02-24T15:27:47","slug":"une-aventure-au-coeur-du-gameplay-46","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-46\/","title":{"rendered":"Une aventure au coeur du Gameplay [4\/6]"},"content":{"rendered":"<p><em>Pr\u00e9c\u00e9demment&nbsp;: <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-36\/\">NIVEAU 1 &#8211; salle 2&nbsp;: de nouvelles formes d\u2019interaction<\/a>.<\/em><\/p>\n<h1>NIVEAU 2&nbsp;: l&rsquo;apr\u00e8s-midi<\/h1>\n<h2>Salle 3&nbsp;: la boucle de <span lang=\"en\">gameplay<\/span> dans le <span lang=\"en\">game design<\/span><\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"fr\" align=\"center\"><p>Le <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #gameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#gameplay<\/a> c&rsquo;est quoi ? Comment on joue, avec quoi, avec qui ? On reprend les conf\u00e9rences des chercheurs <a href=\"https:\/\/twitter.com\/citedessciences\" title=\"Twitter : @citedessciences (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">@citedessciences<\/a> ! <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#CoeurGameplay<\/a> \u2014 Carrefour Num\u00e9rique\u00b2 (@CarrNum) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CarrNum\/statuses\/456772422885449728\" title=\"Twitter : @CarrNum (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">17 Avril 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>\u00c9nergie reboost\u00e9e, doigts repos\u00e9s, attention recharg\u00e9e&nbsp;: je me trouve fin pr\u00eat pour cette \u00e9tape cruciale du donjon, l&rsquo;entr\u00e9e au deuxi\u00e8me niveau qui par tradition int\u00e8gre une utilisation plus avanc\u00e9e des techniques mises en \u00e9vidence dans le premier niveau. Plus que la communication, Emmanuel Guardiola s&rsquo;int\u00e9resse ici pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 la <em>boucle du <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/le-jargon\/#Gameplay\"><span lang=\"en\">gameplay<\/span><\/a><\/em>, en consid\u00e9rant \u00e0 la fois la logique m\u00e9canique du jeu et son exploitation par les joueur\u00b7se\u00b7s.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"fr\" align=\"center\"><p>Le jeu envoie des stimuli au joueur, qui contr\u00f4le le jeu, qui renvoie des feedbacks : le gameplay int\u00e8gre les deux parties. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#CoeurGameplay<\/a> \u2014 Carrefour Num\u00e9rique\u00b2 (@CarrNum) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CarrNum\/statuses\/456775037777764352\" title=\"Twitter : @CarrNum (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">17 Avril 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>L&rsquo;exemple de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Super_Mario\" title=\"Wikip\u00e9dia : Super-Mario (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">Super-Mario<\/a> parle s\u00fbrement au plus grand nombre. Dans ce jeu, on passe notre temps \u00e0 nous d\u00e9placer, nous arr\u00eater, sauter\u2026 C&rsquo;est un <span lang=\"en\">gameplay<\/span> propre au jeu, qui saute aux yeux&nbsp;: toutes ces actions sont provoqu\u00e9es par la personne et concr\u00e9tis\u00e9es visuellement dans le jeu. Mais quand Mario est sur une plateforme mobile au-dessus d&rsquo;une coul\u00e9e de lave avec une boule de feu qui surgit r\u00e9guli\u00e8rement entre lui et le bord \u00e0 atteindre, il ne suffit pas de se d\u00e9placer, s&rsquo;arr\u00eater et sauter pour y parvenir. Il y a une fen\u00eatre de saut possible, avec certains moments et certaines positions \u00e0 \u00e9viter. Pour passer l&rsquo;obstacle, on doit non seulement actionner la combinaison de commandes n\u00e9cessaires, mais aussi analyser la situation pour \u00e9valuer la fen\u00eatre de saut envisag\u00e9e. Identifier les ennemis, choisir les cibles, anticiper son action&nbsp;: toutes ces activit\u00e9s font aussi partie int\u00e9grante du <span lang=\"en\">gameplay<\/span>, bien qu&rsquo;elles restent invisibles \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n<p>Emmanuel quitte alors le domaine du th\u00e9orique pour passer \u00e0 un exemple plus concret. Il a particip\u00e9 au d\u00e9veloppement du <span lang=\"en\">gameplay<\/span> du jeu <a href=\"http:\/\/www.blueestatethegame.com\" title=\"Blue Estate (nouvelle fen\u00eatre, en anglais)\" target=\"_blank\" hreflang=\"en\"><span lang=\"en\">Blue Estate<\/span><\/a>, l&rsquo;adaptation de la BD du m\u00eame nom au <span lang=\"en\">gameplay<\/span> innovant, puisque le jeu utilise le <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Leap_Motion\" title=\"Wikipedia : Leap motion (nouvelle fen\u00eatre, en anglais)\" target=\"_blank\" hreflang=\"en\"><span lang=\"en\">leap motion<\/span><\/a>, une technologie qui rep\u00e8re la position de la main dans l&rsquo;espace.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"fr\" align=\"center\"><p>Le gameplay du jeu Blue Estate, jeu jouable avec la Leap <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" title=\"Twitter : #C\u0153urGameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">#CoeurGameplay<\/a> <a href=\"http:\/\/t.co\/LHAL5HZS4A\" title=\"Twitter : photo (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">pic.twitter.com\/LHAL5HZS4A<\/a> \u2014 Arnaud Hacquin (@arnaudhacquin) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arnaudhacquin\/statuses\/456779407693479936\" title=\"Twitter : @arnaudhacquin (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">17 Avril 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Dans ce jeu, plusieurs ennemi\u00b7e\u00b7s peuvent appara\u00eetre au m\u00eame moment, mais on ne peut pas tous les atteindre en m\u00eame temps&nbsp;: on doit donc choisir sa cible. Le jeu fournit plein d&rsquo;informations p\u00e9riph\u00e9riques&nbsp;: taux de vie, distance, pr\u00e9cision, munitions restantes, type d&rsquo;arme, d\u00e9fense\u2026 Avec autant d&rsquo;informations, aucun choix n&rsquo;est trivial. On peut alors cr\u00e9er du <span lang=\"en\">gameplay<\/span> en rendant ce choix plus ou moins difficile par la profusion d&rsquo;informations et les contraintes du jeu.<\/p>\n<p>L&rsquo;appr\u00e9hension de la nouvelle interface qu&rsquo;est le <span lang=\"en\">leap motion<\/span> a exig\u00e9 de nombreux tests pour \u00e9laborer les commandes possibles pour le jeu. Si celles du tir et du d\u00e9placement \u00e9taient assez intuitives, il a \u00e9t\u00e9 plus compliqu\u00e9 de trouver quel geste serait le plus int\u00e9ressant pour l&rsquo;action \u00ab&nbsp;s&rsquo;accroupir&nbsp;\u00bb, pour finalement choisir celui de la main plate. Les phases de tests de joueur\u00b7se\u00b7s ont aussi permis aux d\u00e9veloppeur\u00b7se\u00b7s de r\u00e9aliser que plusieurs personnes avaient mal \u00e0 la main \u00e0 long terme&nbsp;: le <span lang=\"en\">gameplay<\/span> a alors \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 pour que la personne sache \u00e0 quels moments elle pouvait reposer son poignet pour limiter l&rsquo;effort. Pour la majorit\u00e9 des d\u00e9veloppeur\u00b7se\u00b7s, les phases de test sont fondamentales. Le jeu peut tr\u00e8s bien avoir \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9 avec un <span lang=\"en\">gameplay<\/span> complexe et finement achev\u00e9, c&rsquo;est l&rsquo;exp\u00e9rience des joueur\u00b7se\u00b7s et leur capacit\u00e9 \u00e0 s&#8217;emparer du syst\u00e8me de jeu qui ont le dernier mot sur sa qualit\u00e9.<\/p>\n<p>Je m&rsquo;amuse de plus en plus dans ce donjon, o\u00f9 tous les \u00e9l\u00e9ments abord\u00e9s pr\u00e9c\u00e9demment commencent \u00e0 prendre place les uns par rapport aux autres et \u00e0 constituer un mod\u00e8le du concept de <span lang=\"en\">gameplay<\/span> un peu plus coh\u00e9rent. Dans cette troisi\u00e8me salle, on est contraint de r\u00e9unir les deux \u00e9l\u00e9ments que sont la m\u00e9canique du jeu et la communication des joueur\u00b7se\u00b7s avec la machine&nbsp;: le <span lang=\"en\">gameplay<\/span> ne saurait s&rsquo;expliquer en prenant ces deux domaines ind\u00e9pendamment.<\/p>\n<p>Au travers des milliers de caract\u00e8res tweet\u00e9s \u2013 ou effac\u00e9s faute de tweetabilit\u00e9 \u2013 je comprends la danse qui rythme les \u00e9tudes de ces valeureux chercheurs en jeux-vid\u00e9os. Pensant d\u00e9tenir les cl\u00e9s pour relever avec succ\u00e8s la derni\u00e8re \u00e9preuve, je me dirige, plus d\u00e9termin\u00e9 que jamais, vers la salle suivante, qui devrait donner la touche finale \u00e0 notre investigation au c\u0153ur du <span lang=\"en\">gameplay<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">La suite<\/span>&nbsp;: <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-56\/\">NIVEAU 2 &#8211; Salle 4&nbsp;: <span lang=\"en\">gameplay<\/span> et interaction joueur\u00b7se-jeu<\/a>.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><b>Geoffrey Gu\u00e9rinot<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9c\u00e9demment&nbsp;: NIVEAU 1 &#8211; salle 2&nbsp;: de nouvelles formes d\u2019interaction. 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