{"id":1737,"date":"2014-09-11T13:43:41","date_gmt":"2014-09-11T12:43:41","guid":{"rendered":"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/?p=1737"},"modified":"2015-02-24T16:27:36","modified_gmt":"2015-02-24T15:27:36","slug":"une-aventure-au-coeur-du-gameplay-56","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-56\/","title":{"rendered":"Une aventure au coeur du Gameplay [5\/6]"},"content":{"rendered":"<p><em>Pr\u00e9c\u00e9demment\u00a0: <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-46\/\">NIVEAU 2 &#8211; salle 3\u00a0: la boucle de <span lang=\"en\">gameplay<\/span> dans le <span lang=\"en\">game design<\/span><\/a>.<\/em><\/p>\n<h1>NIVEAU 2\u00a0: l&rsquo;apr\u00e8s-midi<\/h1>\n<h2>Salle 4\u00a0: <span lang=\"en\">Gameplay<\/span> et interaction joueur\u00b7se-jeu<\/h2>\n<p>Un <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/le-jargon\/#Gameplay\"><span lang=\"en\">gameplay<\/span><\/a> construit en boucle, qui int\u00e8gre les joueur\u00b7se\u00b7s, y compris les activit\u00e9s qui ne sont pas mat\u00e9rialis\u00e9es dans le jeu\u00a0: voil\u00e0 la d\u00e9finition que j&rsquo;ai retenue et sur laquelle je compte bien me baser pour traverser cette derni\u00e8re \u00e9preuve, qui cible pr\u00e9cis\u00e9ment l&rsquo;interaction entre joueur et machine, un point de vue qu&rsquo;on a \u00e9toff\u00e9 dans chaque salle de ce donjon.<\/p>\n<p>Comment un\u00b7e joueur\u00b7se \u00e9prouve le syst\u00e8me de jeu\u00a0? C&rsquo;est la question que pose Sylvain Haudegond pour approfondir le concept de <span lang=\"en\">gameplay<\/span>. Couramment, quand on parle de <span lang=\"en\">gameplay<\/span>, on \u00e9voque l&rsquo;aspect mat\u00e9riel, le m\u00e9canisme du jeu. Deux approches se distinguent alors\u00a0: celle du <span lang=\"en\">gameplay<\/span> centr\u00e9 sur le <span lang=\"en\"><em>Game<\/em><\/span>, la m\u00e9canique, et celle du <span lang=\"en\">gameplay<\/span> centr\u00e9 sur le <span lang=\"en\"><em>Play<\/em><\/span>, c&rsquo;est \u00e0 dire l&rsquo;utilisation qu&rsquo;en font les joueur\u00b7se\u00b7s, sur laquelle on se concentre maintenant.<\/p>\n<p>On peut utiliser un jeu de nombreuses fa\u00e7ons diff\u00e9rentes, qui d\u00e9pendent de chaque personne. Par exemple, certain\u00b7e\u00b7s s&rsquo;amuseront sur <a title=\"Wikipedia : Sim City (nouvelle fen\u00eatre)\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/SimCity\" target=\"_blank\">Sim City<\/a> en r\u00e9alisant une ville id\u00e9ale avec une population heureuse et prosp\u00e8re, tandis que d&rsquo;autres y trouveront leur bonheur en d\u00e9clenchant des catastrophes \u00e0 profusion jusqu&rsquo;\u00e0 la destruction totale d&rsquo;une ville. Avec le m\u00eame jeu, le m\u00eame m\u00e9canisme et la m\u00eame interface, ce qui en fait un jeu pour quelqu&rsquo;un peut malgr\u00e9 tout \u00eatre tr\u00e8s diff\u00e9rent.<\/p>\n<p>En fait, on peut m\u00eame imaginer des jeux compl\u00e8tement mentaux, typiquement lorsqu&rsquo;on est enfant. Toutes les r\u00e8gles du jeu, ses interfaces avec la personne, sont enti\u00e8rement dans la t\u00eate. Priv\u00e9 de toute mat\u00e9rialisation du jeu, peut-on alors encore parler de <span lang=\"en\">gameplay<\/span>\u00a0? Aux yeux de Sylvain, pour r\u00e9pondre \u00e0 cette question, l&rsquo;attitude des joueur\u00b7se\u00b7s devient fondamentale\u00a0: ce sont eux qui cr\u00e9ent la situation de jeu, et non le jeu physique. Aucun dispositif n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 qualifi\u00e9 de jeu sans qu&rsquo;il soit utilis\u00e9 un jour. Le <span lang=\"en\">gameplay<\/span> trouverait donc une explication plus profonde en se centrant sur l&rsquo;action d&rsquo;une personne.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"fr\"><p>Un exemple qui parlera aux joueurs de MMORPG : le farming s&rsquo;apparente plus \u00e0 du travail que du jeu ! <a title=\"Twitter : #coeurgameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" target=\"_blank\">#CoeurGameplay<\/a> \u2014 Carrefour Num\u00e9rique\u00b2 (@CarrNum) <a title=\"Twitter : @CarrNum (nouvelle fen\u00eatre)\" href=\"https:\/\/twitter.com\/CarrNum\/statuses\/456797101234475008\" target=\"_blank\">17 Avril 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>La notion de \u00ab\u00a0boucle de <span lang=\"en\">gameplay<\/span>\u00a0\u00bb pr\u00e9sent\u00e9e dans le billet pr\u00e9c\u00e9dent est plus complexe qu&rsquo;elle n&rsquo;y para\u00eet\u00a0: elle est en fait pr\u00e9sente \u00e0 chaque \u00e9chelle d&rsquo;analyse du jeu. Que ce soient les quelques secondes n\u00e9cessaires pour que le jeu affiche une situation et communique des donn\u00e9es afin de faire r\u00e9agir un\u00b7e joueur\u00b7se (qui appuie alors sur une touche et modifie le comportement du jeu), ou encore les heures n\u00e9cessaires pour finir une qu\u00eate et d\u00e9bloquer ainsi un nouveau mode de jeu, les interactions entre joueur\u00b7se et machine sont pr\u00e9sentes dans ces deux situations sous le m\u00eame sch\u00e9ma g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n<p>Cette vision peut bien avoir l\u2019air de pousser la complexit\u00e9 du <span lang=\"en\">gameplay<\/span> \u00e0 un niveau \u00e9lev\u00e9, elle poss\u00e8de tout de m\u00eame des limites. Tous ces efforts pour essayer de structurer le jeu, les joueur\u00b7se\u00b7s et leurs interactions \u00e9chappent encore \u00e0 des formes de jeu qui sont compl\u00e8tement d\u00e9structur\u00e9es, libres, o\u00f9 l&rsquo;on s&rsquo;amuse sans avoir \u00e9tabli de r\u00e8gles. Et comme \u00e0 son habitude, la salle bataille aussi \u00e0 mes c\u00f4t\u00e9s avec des questions pertinentes et revient sur les sp\u00e9cificit\u00e9s des interfaces innovantes. Est-ce qu&rsquo;un m\u00eame jeu sur diff\u00e9rents supports, par exemple l&rsquo;un se jouant avec <a title=\"Wikipedia : Leap motion (nouvelle fen\u00eatre, en anglais)\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Leap_Motion\" target=\"_blank\" hreflang=\"en\"><span lang=\"en\">Leap Motion<\/span><\/a>, l&rsquo;autre avec le classique souris\/clavier, peut avoir le m\u00eame <span lang=\"en\">gameplay<\/span>\u00a0? La r\u00e9ponse de Sylvain est tranch\u00e9e\u00a0: si on met en jeu d&rsquo;autres capacit\u00e9s avec d&rsquo;autres interfaces, ce n&rsquo;est plus le m\u00eame <span lang=\"en\">gameplay<\/span>. L&rsquo;exemple est parlant avec le d\u00e9veloppement de <span lang=\"en\">Blue Estate<\/span> pr\u00e9sent\u00e9 par Emmanuel Guardiola, o\u00f9 le <span lang=\"en\">gameplay<\/span> et la m\u00e9canique elle-m\u00eame du jeu ont \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9s en prenant en compte les sp\u00e9cificit\u00e9s du <span lang=\"en\">Leap Motion<\/span>. Bref\u00a0: \u00e0 interface diff\u00e9rente, <span lang=\"en\">gameplay<\/span> diff\u00e9rent. Une remarque surgit pour r\u00e9v\u00e9ler encore une autre dimension, notamment dans le cas des jeux \u00e0 plusieurs\u00a0:<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"fr\"><p>\u00ab\u00a0Si je joue pas contre un joueur du m\u00eame niveau, il n&rsquo;y aura pas de gameplay. Qu&rsquo;en est-il d&rsquo;un gameplay adaptatif ?\u00a0\u00bb <a title=\"Twitter : #coeurgameplay (nouvelle fen\u00eatre)\" href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23CoeurGameplay&amp;src=hash\" target=\"_blank\">#CoeurGameplay<\/a> \u2014 Carrefour Num\u00e9rique\u00b2 (@CarrNum) <a title=\"Twitter : @CarrNum (nouvelle fen\u00eatre)\" href=\"https:\/\/twitter.com\/CarrNum\/statuses\/456805421131386881\" target=\"_blank\">17 Avril 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Presque \u00e9vident, on l&rsquo;avait pourtant peu \u00e9voqu\u00e9 jusque-l\u00e0\u00a0: la difficult\u00e9 d&rsquo;un jeu est d\u00e9terminante pour les joueur\u00b7se\u00b7s. Le <span lang=\"en\">gameplay<\/span> doit \u00eatre sans cesse en balance entre la difficult\u00e9 du jeu et les capacit\u00e9s des joueur\u00b7se\u00b7s.<\/p>\n<p>Je ressors un peu d\u00e9sorient\u00e9 mais victorieux de cette derni\u00e8re salle. Avec une vision suppl\u00e9mentaire et encore plus pouss\u00e9e du <span lang=\"en\">gameplay<\/span> en plongeant au c\u0153ur de l&rsquo;activit\u00e9 des joueur\u00b7se\u00b7s, le champ de connaissances sur le sujet appara\u00eet de plus en plus vaste, mais avec davantage de coh\u00e9rence. L&rsquo;aventure de cette journ\u00e9e touche bient\u00f4t \u00e0 sa fin. La derni\u00e8re porte du donjon s&rsquo;ouvre et r\u00e9v\u00e8le un petit espace de ravitaillement. J&rsquo;en profite pour r\u00e9unir mes derni\u00e8res forces. Tout se joue maintenant\u00a0: la salle du Boss est en face de moi.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Prochainement<\/span>&nbsp;: <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/une-aventure-au-coeur-du-gameplay-66\/\">Salle du Boss&nbsp;: table ronde<\/a>.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><b>Geoffrey Gu\u00e9rinot<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9c\u00e9demment\u00a0: NIVEAU 2 &#8211; salle 3\u00a0: la boucle de gameplay dans le game design. 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