{"id":3495,"date":"2016-03-17T13:17:27","date_gmt":"2016-03-17T12:17:27","guid":{"rendered":"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/?p=3495"},"modified":"2016-03-17T13:17:27","modified_gmt":"2016-03-17T12:17:27","slug":"kerbal-space-program-le-jeu-qui-fait-aimer-la-physique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/kerbal-space-program-le-jeu-qui-fait-aimer-la-physique\/","title":{"rendered":"Kerbal <span lang=\"en\">Space Program<\/span>, le jeu qui fait aimer la physique"},"content":{"rendered":"<p><b>\u00c0 l&rsquo;occasion de l\u2019\u00e9v\u00e9nement <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/igamer-le-resume\/\"><span lang=\"en\">iGamer<\/span> 2016<\/a>, nous avons demand\u00e9 au producteur technique de Kerbal <span lang=\"en\">Space Program<\/span>, Tedd Everett, comment ce simulateur spatial parvient \u00e0 rendre ses joueur\u22c5se\u22c5s plus intelligent\u22c5e\u22c5s tout en restant amusant.<\/b><\/p>\n<p>Je suis ce qu&rsquo;on appelle commun\u00e9ment \u00ab&nbsp;un litt\u00e9raire&nbsp;\u00bb. Bien que passionn\u00e9 par les sciences, les math\u00e9matiques et les formules de physique sont longuement rest\u00e9es une barri\u00e8re infranchissable. Puis en 2010 est arriv\u00e9 <a href=\"https:\/\/kerbalspaceprogram.com\/en\/\" title=\"Site officiel de Kerbal Space Program (nouvelle fen\u00eatre, en anglais)\" target=\"_blank\" hreflang=en\">Kerbal <span lang=\"en\">Space Program<\/span><\/a> cr\u00e9\u00e9 par Felipe Falanghe et l&rsquo;\u00e9quipe de programmation Squad. Depuis, il m&rsquo;arrive de griffonner quelques chiffres sur une feuille de papier afin de calculer un Delta V (quantit\u00e9 d\u2019\u00e9nergie n\u00e9cessaire pour quitter l\u2019attraction d&rsquo;un corps c\u00e9leste comme la Terre).<\/p>\n<h2>Lapin cr\u00e9tin dans l&rsquo;espace<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hUjGW2htpR4\" frameborder=\"0\" allowfullscreen title=\"bande-annonce du jeu sur Youtube\"><\/iframe> <\/p>\n<p>\u00c0 l&rsquo;instar de <span lang=\"en\">Minecraft<\/span>, Kerbal est un petit jeu ind\u00e9pendant qui a connu un bon succ\u00e8s et poss\u00e8de une communaut\u00e9 de joueur\u22c5se\u22c5s solide. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas encore, il s&rsquo;agit d&rsquo;un simulateur de fus\u00e9es vous mettant \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;une agence spatiale. En mode bac \u00e0 sable, vous construisez votre fus\u00e9e avec sa capsule de contr\u00f4le, des r\u00e9servoirs de carburant et son moteur et vous envoyez le tout dans l&rsquo;espace. Mais contrairement aux simulateurs \u00ab&nbsp;\u00e0 la papa&nbsp;\u00bb ultra r\u00e9alistes comme <span lang=\"en\">Flight Simulator<\/span> ou <span lang=en\">Orbiter<\/span>, Kerbal offre des graphismes mignons, des personnages aussi d\u00e9biles que des lapins cr\u00e9tins et une accessibilit\u00e9 tellement bien faite, qu&rsquo;un\u22c5e enfant de six ans peut y jouer. Il faut dire que le concepteur du jeu est lui aussi parti de z\u00e9ro quand il a cr\u00e9\u00e9 Kerbal. Ted Everett, producteur technique du jeu, raconte&nbsp;: <q>Au moment o\u00f9 Felipe a d\u00e9marr\u00e9 son projet, personne n&rsquo;avait de connaissances en physique ou en m\u00e9canique orbitale. Ils ont d\u00fb tout apprendre eux m\u00eames avec des livres et Wikip\u00e9dia<\/q>. \u00c0 la vue des v\u00e9ritables contraintes du voyage spatial, Felipe et son \u00e9quipe ont donc d\u00e9cid\u00e9 de simplifier au maximum les m\u00e9caniques de jeu tout en gardant le tout plausible. <q>garder cet \u00e9quilibre entre r\u00e9alisme et un style plus arcade est l&rsquo;un des objectifs les plus compliqu\u00e9s<\/q> raconte Ted. <q>Dans la r\u00e9alit\u00e9 par exemple, les voyages durent tr\u00e8s longtemps, nous on permet au joueur d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer le temps. En fin de compte on a simplifi\u00e9 beaucoup de choses et gard\u00e9 l\u2019essentiel, \u00e0 savoir les principes de navigation dans l\u2019espace, les contraintes de la gravit\u00e9 et les orbites.<\/q><\/p>\n<h2>simple et complexe<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/imgs.xkcd.com\/comics\/orbital_mechanics.png \" width=\"439\" height=\"289\" class=\"alignnone\" alt:\"\u00c9tat de mes connaissances en m\u00e9canique orbitale : [graphique avec l'axe des abscisses pour le temps. L'axe des ordonn\u00e9es n'est pas d\u00e9crit, mais on peut dire qu'il s'agit du niveau de connaissances]. La courbe reste plate jusqu'\u00e0 un premier palier, annot\u00e9 \u00ab cours de physique au lyc\u00e9e \u00bb. La courbe d\u00e9cro\u00eet puis cro\u00eet jusqu'\u00e0 un nouveau maximum annot\u00e9 \u00ab dipl\u00f4me de physique \u00bb. On constate une l\u00e9g\u00e8re d\u00e9croissance puis un nouveau palier intitul\u00e9 \u00ab poste \u00e0 la Nasa \u00bb (l'agence spatiale am\u00e9ricaine). La courbe d\u00e9cro\u00eet graduellement jusqu'\u00e0 son niveau avant la Nasa, mais cro\u00eet finalement de mani\u00e8re exponentielle. L'annotation indique \u00ab commence \u00e0 jouer \u00e0 Kerbal Space Program \u00bb.\" \/><\/p>\n<p>S&rsquo;il est facile d&rsquo;acc\u00e8s, Kerbal sait se faire plus complexe et profond au fur et \u00e0 mesure de la progression des joueur\u22c5se\u22c5s. Une fois qu&rsquo;on a con\u00e7u une fus\u00e9e stable, on tente alors de la mettre en orbite, c&rsquo;est \u00e0 dire de la faire tourner autour de la plan\u00e8te. On peut aussi tenter de \u00ab&nbsp;docker&nbsp;\u00bb deux appareils l&rsquo;un \u00e0 l&rsquo;autre en orbite, une man\u0153uvre qui demande plusieurs heures d\u2019entra\u00eenement pour pouvoir \u00eatre ma\u00eetris\u00e9e. On peut aussi explorer les lunes et les autres plan\u00e8tes du syst\u00e8me kerbalien, envoyer des sondes, des rovers, installer des stations spatiales, ou des satellites d&rsquo;observation. Bref, les possibilit\u00e9s sont presque illimit\u00e9es et le jeu peut s&rsquo;av\u00e9rer aussi complexe qu&rsquo;une \u00ab&nbsp;vraie&nbsp;\u00bb simulation. Comme le d\u00e9crit si bien XKCD, dans son dessin, Jouer \u00e0 Kerbal est le meilleur moyen de comprendre comment une sonde ou un vaisseau se d\u00e9place dans le syst\u00e8me solaire, ce qu&rsquo;est une <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Apog%C3%A9e\" title=\"wikip\u00e9dia : apog\u00e9e (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">apog\u00e9e<\/a> et une <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/P%C3%A9riapside\" title=\"wikip\u00e9dia : p\u00e9riapside (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">p\u00e9riapside<\/a>, ou bien encore combien de Delta V il faut pour \u00e9chapper \u00e0 l&rsquo;attraction du soleil.\n<\/p>\n<h2>Pour la gloire du <span lang=\"en\">fail<\/span><\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ahHclJKWHCE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen title=\"Compilation de fails sur Youtube\"><\/iframe><\/p>\n<p>Pour permettre aux joueur\u22c5se\u22c5s de progresser et d&rsquo;apprendre toujours plus, Felipe et son \u00e9quipe se sont bas\u00e9s sur le bon vieux syst\u00e8me d&rsquo;essais et d&rsquo;erreurs d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent dans les jeux comme <span lang=\"en\">Minecraft<\/span> et son anc\u00eatre, <span lang=\"en\">Dwarf Fortress<\/span>. <q>Il existe d\u00e9j\u00e0 beaucoup de jeux qui entra\u00eenent le joueur \u00e0 travers un processus d&rsquo;apprentissage guid\u00e9 de A \u00e0 Z, <span>explique Ted.<\/span> De notre point de vue ce processus n&rsquo;est pas amusant et surtout pas vraiment gratifiant. L&rsquo;id\u00e9al est de laisser le joueur faire sa propre exp\u00e9rience sans le sanctionner plus que \u00e7a. Au d\u00e9but ils essayent un design de fus\u00e9e, puis ils s\u2019aper\u00e7oivent qu&rsquo;elles n&rsquo;ont pas assez de carburant, ou qu&rsquo;elle est trop lourde pour d\u00e9coller. Au fur et \u00e0 mesure des \u00e9checs, ils s&rsquo;am\u00e9liorent et apprennent toujours un peu plus.<\/q> Les joueur\u22c5se\u22c5s de Kerbal peuvent aussi compter sur une communaut\u00e9 de fans tr\u00e8s pr\u00e9sent\u22c5e\u22c5s et surtout tr\u00e8s actif\u22c5ve\u22c5s. <q>Ils animent des wikis, pour aider les autres joueurs et con\u00e7oivent beaucoup de contenu additionnel gratuit qui change compl\u00e8tement le jeu, et le rendent plus difficile ou plus r\u00e9aliste<\/q>. Et n&rsquo;imaginez pas qu&rsquo;il s&rsquo;agit que de simples amateur\u22c5trice\u22c5s de simulation. De nombreux\u22c5ses ing\u00e9nieur\u22c5e\u22c5s de la Nasa ainsi qu&rsquo;<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Elon_Musk\" title=\"Wikip\u00e9dia : Elon Musk (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">Elon Musk<\/a> avouent passer des heures sur Kerbal. L&rsquo;agence Spatiale Am\u00e9ricaine a m\u00eame collabor\u00e9 avec l&rsquo;\u00e9quipe du jeu pour fournir une mission de r\u00e9cup\u00e9ration d\u2019ast\u00e9ro\u00efdes. <q>On n&rsquo;arrive toujours pas \u00e0 croire que des vrais ing\u00e9nieurs de la Nasa viennent nous dire qu&rsquo;on a r\u00e9ussi \u00e0 simuler de mani\u00e8re marrante et r\u00e9aliste leur travail de tous les jours, c&rsquo;est sans doute la plus grosse gratification que l&rsquo;on peut avoir<\/q> conclut Ted.<\/p>\n<p align=\"right\"><b>David-Julien Rahmil<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 l&rsquo;occasion de l\u2019\u00e9v\u00e9nement iGamer 2016, nous avons demand\u00e9 au producteur technique de Kerbal Space Program, Tedd Everett, comment ce&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3504,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[3],"tags":[159,62,178,40,179],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3495"}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3495"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3495\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3503,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3495\/revisions\/3503"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3504"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3495"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3495"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3495"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}