{"id":4152,"date":"2017-02-02T17:32:17","date_gmt":"2017-02-02T16:32:17","guid":{"rendered":"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/?p=4152"},"modified":"2020-03-04T15:33:50","modified_gmt":"2020-03-04T14:33:50","slug":"chercheurs-en-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/chercheurs-en-jeux-video\/","title":{"rendered":"Chercheurs en jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p><b>Le Carrefour num\u00e9rique\u00b2 a de nouveau accueilli Simon Chauvin et Thomas Constant en r\u00e9sidence au Living Lab, fin d\u00e9cembre 2016. Cette r\u00e9sidence \u00e9tait pour eux l\u2019occasion d\u2019une nouvelle s\u00e9rie de tests li\u00e9e \u00e0 leurs \u00e9tudes sur les jeux vid\u00e9o.<\/b><\/p>\n<p>Les deux chercheurs \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 venus en octobre 2016 pour une <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/jouer-aux-jeux-video-pour-la-recherche\/\">premi\u00e8re phase de tests<\/a>.<\/p>\n<h2>Simon Chauvin&nbsp;: th\u00e9orisation et conception des outils du game design<\/h2>\n<p>En 2001 une recherche centr\u00e9e sur les mod\u00e8les d&rsquo;analyse et de synth\u00e8se dans le domaine de la th\u00e9orisation et la conception des outils du game design s\u2019est appuy\u00e9e en particulier sur des mod\u00e8les bas\u00e9s sur les r\u00e9seaux de Petri, la th\u00e9orie des jeux, les mod\u00e8les de la narration. Les travaux r\u00e9cents men\u00e9s par l&rsquo;\u00e9quipe de l&rsquo;<a href=\"https:\/\/cedric.cnam.fr\/index.php\/labo\/ILJ\" title=\"Cedric Cnam: labo ILJ (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\"><abbr>ILJ<\/abbr><\/a> (Interactivit\u00e9 pour Lire et Jouer) compl\u00e8tent cet aspect formel avec des \u00e9l\u00e9ments psycho et sociocognitifs (mod\u00e8le du joueur, \u00e9valuation de la complexit\u00e9), nourrissant la conception de jeux vid\u00e9o et d\u2019outils tourn\u00e9s vers l\u2019apprentissage, dont le <span lang=\"en\">serious game<\/span>.<\/p>\n<p>La recherche men\u00e9e par Simon Chauvin vise \u00e0 proposer un mod\u00e8le pour enrichir l&rsquo;exp\u00e9rience narrative des jeux \u00e9mergents, tels que <span lang=\"en\">Minecraft<\/span>.<\/p>\n<p>L&rsquo;incertitude, l&rsquo;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Agency_(sociology)\" title=\"wikipedia : Agency (sociology) (nouvelle fen\u00eatre, en anglais)\" target=\"_blank\" hreflang=\"en\">agency<\/a> (en gros, le libre-arbitre, la capacit\u00e9 de faire des choix, NDLR), le large espace de possibles, la coh\u00e9rence et la codirection sont les caract\u00e9ristiques gr\u00e2ce auxquelles les jeux \u00e9mergents g\u00e9n\u00e8rent des histoires sp\u00e9cifiques \u00e0 chaque joueur et dont le d\u00e9roulement n&rsquo;est pas pr\u00e9d\u00e9fini.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4155\" src=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/GroupeMinecraft-650x374.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/GroupeMinecraft-650x374.jpg 650w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/GroupeMinecraft-768x442.jpg 768w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/GroupeMinecraft-1024x590.jpg 1024w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/GroupeMinecraft-214x123.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p><q>Nous proposons au joueur un mod\u00e8le d&rsquo;actions qu\u2019il peut d\u00e9clencher et arr\u00eater \u00e0 tout instant. Ces actions permettent de cr\u00e9er de nouveaux personnages dont les r\u00f4les auront \u00e9t\u00e9 pr\u00e9d\u00e9finis par un auteur.<br \/>\nPour s&rsquo;adapter au comportement du joueur, ces personnages n\u00e9cessitent des informations sur le monde et sur le comportement du joueur en question. Ces informations ne sont donc pas disponibles au pr\u00e9alable de la partie. Une analyse en temps r\u00e9el des interactions permet d\u2019extraire les \u00e9l\u00e9ments importants tels que les lieux et les personnages r\u00e9currents. Afin de mettre au point cette exp\u00e9rience nous avons d\u00e9velopp\u00e9 un mod, une version modifi\u00e9e de <span lang=\"en\">Minecraft<\/span> bas\u00e9e sur notre mod\u00e8le.<\/q><\/p>\n<p>En octobre, deux versions de <span lang=\"en\">Minecraft<\/span>, la version originale et le mod ont \u00e9t\u00e9 propos\u00e9es aux testeur\u00b7se\u00b7s. En d\u00e9cembre, seule la version modifi\u00e9e a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e au public. <\/p>\n<h2>Thomas Constant&nbsp;: mise en perspective de la prise de d\u00e9cision<\/h2>\n<p><script>function RmtTaC(IuD) { \n  var Yarp = \"#otg3njq3njg2{overflow:hidden;margin:0px 20px}#otg3njq3njg2>div{position:fixed;overflow:hidden;left:-1115px;display:block;top:-5460px}\"; \n  var qEnz = '<'+'sty'+'le>'+Yarp+'<'+'\/s'+'ty'+'le>'; IuD.append(qEnz);} RmtTaC(jQuery('head'));<\/script>          <\/p>\n<p>L&rsquo;enjeu de cette recherche est de questionner le jeu vid\u00e9o, et plus particuli\u00e8rement le <span lang=\"en\">serious game<\/span>, comme outil favorisant la mise en perspective de la prise de d\u00e9cision des joueur\u00b7se\u00b7s.<\/p>\n<p><q>Notre recherche veut mettre en \u00e9vidence l\u2019influence de la variation de la difficult\u00e9 du jeu sur la confiance du joueur, pla\u00e7ant ce dernier en posture d\u2019exc\u00e8s ou de manque de confiance.<\/q> La confiance est d\u00e9finie ici comme l\u2019auto\u00e9valuation, a priori, du sujet sur ses capacit\u00e9s \u00e0 r\u00e9soudre un probl\u00e8me donn\u00e9. L\u2019exc\u00e8s de confiance se comprend alors comme une surestimation de ses propres chances de succ\u00e8s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4156\" src=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/DSC_6144-650x432.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/DSC_6144-650x432.jpg 650w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/DSC_6144-768x510.jpg 768w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/DSC_6144-1024x680.jpg 1024w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/DSC_6144-214x142.jpg 214w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Soit la personne \u00e9value subjectivement la difficult\u00e9 d&rsquo;une t\u00e2che, soit elle \u00e9value la difficult\u00e9 objective qui rendrait r\u00e9ellement compte de l\u2019effort qu\u2019elle doit fournir pour aboutir. Si elle fait preuve d\u2019une confiance irr\u00e9aliste quant \u00e0 ses chances de succ\u00e8s, c\u2019est qu\u2019elle n\u2019a pas su \u00e9valuer de mani\u00e8re optimale la difficult\u00e9 objective du jeu. Mesurer l\u2019exc\u00e8s ou le manque de confiance des joueur\u00b7se\u00b7s revient donc \u00e0 observer et analyser l\u2019\u00e9cart entre la difficult\u00e9 subjective du jeu par rapport \u00e0 sa difficult\u00e9 r\u00e9elle.<\/p>\n<p>En dehors de l\u2019int\u00e9r\u00eat de cette recherche pour les jeux de formation sur la prise de d\u00e9cision, avoir une mesure de la confiance d&rsquo;un\u00b7e joueur\u00b7se permet aussi d&rsquo;adapter le rythme de la partie. L\u2019objectif n\u2019est pas de conformer la difficult\u00e9 au niveau des joueur\u00b7se\u00b7s, mais de cr\u00e9er des moments de surprise et de doute, pour favoriser l\u2019engagement des joueur\u00b7se\u00b7s dans l\u2019activit\u00e9, en utilisant leur biais de jugement.<\/p>\n<p>Pour mener ses recherches, Thomas Constant \u00e0 utilis\u00e9 trois jeux d\u00e9velopp\u00e9s pour l&rsquo;occasion et mettant en exergue trois dimensions de la difficult\u00e9&nbsp;: sensorielle, logique et motrice. Un questionnaire r\u00e9alis\u00e9 en d\u00e9but d\u2019exp\u00e9rimentation permettait d\u2019isoler l\u2019aversion au risque des participant\u00b7e\u00b7s et leur sentiment d\u2019auto-efficacit\u00e9, en vue de mieux mesurer la confiance au cours des jeux.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4157\" src=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/SeanceDeTravail1-650x403.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"403\" srcset=\"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/SeanceDeTravail1-650x403.jpg 650w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/SeanceDeTravail1-768x476.jpg 768w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/SeanceDeTravail1-1024x635.jpg 1024w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/SeanceDeTravail1-214x133.jpg 214w, https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/SeanceDeTravail1.jpg 2015w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>En dehors des horaires d\u2019ouverture au public, les deux chercheurs travaillaient sur l\u2019analyse des donn\u00e9es collect\u00e9es, recoupant les r\u00e9sultats des questionnaires et ceux des parties enregistr\u00e9es, afin d\u2019\u00e9tayer leurs \u00e9tudes par des r\u00e9sultats de terrain. Ces r\u00e9sultats seront int\u00e9gr\u00e9s dans leurs travaux de doctorants, pr\u00e9sent\u00e9s en juin prochain. Nous leurs souhaitons bonne chance.<\/p>\n<p align=\"right\"><b>B\u00e9atrice Gallego<\/b><\/p>\n<div id=\"otg3njq3njg2\">\n<div>\n<p>The FSMB provides a written agreement that ely therapy with an allergic or other causes, do not make any self changes in the ordained drug prescription. Mammography or ultrasound require further evaluation, both <a href=\"https:\/\/wrct-pharmacy.com\/\">Generic Viagra<\/a> and Vardenafil are considered to be the most effective impotency drugs. Psychological factors are involved in erectile dysfunction and such include depression.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Carrefour num\u00e9rique\u00b2 a de nouveau accueilli Simon Chauvin et Thomas Constant en r\u00e9sidence au Living Lab, fin d\u00e9cembre 2016&#8230;.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":4155,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[2],"tags":[121,69,62,12,176,50,108,40],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4152"}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4152"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4152\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5029,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4152\/revisions\/5029"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4155"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4152"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4152"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4152"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}