{"id":4672,"date":"2017-12-19T16:36:45","date_gmt":"2017-12-19T15:36:45","guid":{"rendered":"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/?p=4672"},"modified":"2017-12-19T16:39:23","modified_gmt":"2017-12-19T15:39:23","slug":"visite-a-indiecade-2017-2e-partie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberweb.cite-sciences.fr\/blog\/visite-a-indiecade-2017-2e-partie\/","title":{"rendered":"Visite \u00e0 IndieCade 2017 (2<sup>\u00e8me<\/sup> partie)"},"content":{"rendered":"<p><b>Mardi matin, sortie de m\u00e9tro, au Conservatoire national des arts et m\u00e9tiers (CNAM). C&rsquo;est le d\u00e9but de la semaine, faut se pr\u00e9server, et commencer doucement. Commencer sa journ\u00e9e par une invitation \u00e0 <a href=\"http:\/\/indiecade-europe.eu\/programme\" title=\"IndieCade Europe : programme (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">IndieCade Europe<\/a>, on a vu pire.<\/b><\/p>\n<p>Premier tour dans la salle des textiles, pleine de monde. Je commence un petit rep\u00e9rage des stands. Plein de jeux m&rsquo;appellent. Je sors respirer le grand air, discuter un peu et pour lire la liste des conf\u00e9rences et discussions\u2026 Je d\u00e9cide de descendre vers les salles de conf\u00e9rences. <\/p>\n<h2>R\u00e9silience<\/h2>\n<p>Pas mal de monde, et \u00e0 la base j&rsquo;allais essayer de voir une conf\u00e9rence. Mais dans la file pour rentrer dans la salle, je regarde les stands. Devant les salles de conf\u00e9rences, je suis tomb\u00e9 sur plusieurs stands ou \u00e9taient pr\u00e9sent\u00e9s des projets de jeux par leurs d\u00e9veloppeur\u00b7se\u00b7s. Deux m&rsquo;ont particuli\u00e8rement marqu\u00e9. Le premier, dont le nom m&rsquo;a compl\u00e8tement \u00e9chapp\u00e9, est un jeu de puzzle, joyeux m\u00e9lange de <i><span lang=\"en\">QUBE<\/span><\/i> et <i><span lang=\"en\">Antichamber<\/span><\/i>. Le principe est tr\u00e8s simple, on doit amener son personnage de l&rsquo;autre cot\u00e9 de la salle\u2026 sauf qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de sol (dommage). Pour cheminer jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie, il faut d\u00e9crocher des tableaux qui repr\u00e9sentent des chemins et tracent un pont de l&rsquo;autre cot\u00e9 du tableau, dans la salle. En gros, un tableau montre un chemin tout droit, et en le pla\u00e7ant face au vide, quand on passe derri\u00e8re le tableau le chemin existe. Une jolie fa\u00e7on de briser le 3.5<sup>\u00e8me<\/sup> mur. L&rsquo;id\u00e9e est s\u00e9duisante, mais il faut reconnaitre que pour un amateur de la solution \u00ab&nbsp;t&rsquo;inqui\u00e8te pas, \u00e7a passe&nbsp;\u00bb, cette version n\u00e9cessite un doigt\u00e9 et une pr\u00e9cision un peu trop chirurgicale. Pour info, il m&rsquo;a fait rater la conf\u00e9rence\u2026 Pas grave, il y a d&rsquo;autres jeux \u00e0 tester&nbsp;!<\/p>\n<p>Face \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e du sous sol, je tombe sur la d\u00e9mo d&rsquo;un deuxi\u00e8me jeu&nbsp;: <i>R\u00e9silience<\/i>. Deux postes, deux personnes qui y jouent, je regarde par dessus leur \u00e9paule. Premier constat, l&rsquo;ambiance visuelle me plait. Les sc\u00e8nes informatives sont extr\u00eames bien dessin\u00e9es. La personne commence \u00e0 jouer le premier niveau se passe tranquillement\u2026 Il s&rsquo;agit d&rsquo;une pr\u00e9visualisation, et il n&rsquo;y a que ce niveau de disponible. Et l\u00e0, c&rsquo;est le drame. La personne devant moi, devait \u00eatre un prof ou un professionnel du jeux vid\u00e9o, et il commence une (trop) longue liste exhaustive des d\u00e9fauts, au d\u00e9but pertinents et de plus en plus abscons\u2026 Gros coup de <span lang=\"en\">loose<\/span> pour le pr\u00e9sentateur qui me propose de m&rsquo;installer pour le tester. <i>R\u00e9silience<\/i> est un <abbr>RTS<\/abbr> (strat\u00e9gie en temps r\u00e9el) futuriste qui se passe dans un monde post apocalyptique (d\u00e9j\u00e0 c&rsquo;est cool&nbsp;!), o\u00f9 l&rsquo;on doit g\u00e9rer une foule de survivant\u00b7e\u00b7s (la pr\u00e9sentation \u00e9tait&nbsp;: <q>un m\u00e9lange de <span lang=\"en\">Age of Empire, Lemmings<\/span> et <span lang=\"en\">Civilization<\/span><\/q>) tout en pr\u00e9parant son itin\u00e9raire et en sauvegardant des futures technologies perdues et en r\u00e9cup\u00e9rant les ressources pour survivre. On passe \u00e0 la pr\u00e9sentation des personnages qui vont nous aider dans notre t\u00e2che, \u00e9claireur\u00b7se, m\u00e9dic, scientifique\u2026 et diplomate (dans son tank \u00e9norme). Quelques p\u00e9rip\u00e9ties plus tard, le niveau est termin\u00e9. En bref, il y a encore quelques d\u00e9fauts, mais c&rsquo;est franchement super cool&nbsp;! Pendant la pr\u00e9sentation (c&rsquo;\u00e9tait le matin, et je hais le matin), je n&rsquo;avais pas tiqu\u00e9, mais le dessinateur est <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Fabrice_Druet\" title=\"Wikip\u00e9dia : Fabrice Druet (nouvelle fen\u00eatre)\" target=\"_blank\">Fabrice Druet<\/a>, qui a dessin\u00e9 les personnages et les phases statiques. Les graphismes (un brin trop simples pour \u00eatre honn\u00eate) des phases de d\u00e9placements sont inspir\u00e9 des dessins dans un style similaire \u00e0 <i><span lang=\"en\">The Darkness II<\/span><\/i>, mais en moins pouss\u00e9. C&rsquo;est <span lang=\"en\">fun<\/span>, et le niveau se termine assez vite&nbsp;: une dizaine de minutes en rushant, plus en b\u00eata testant. Bref, j\u2019attends la sortie en 2018-2019\u2026<\/p>\n<h2>Kim<\/h2>\n<p>Les conf\u00e9rences ont drain\u00e9 pas mal de monde, donc il y a plus de stands ou on peut jouer (<span lang=\"en\">YEAH<\/span>&nbsp;!). \u00c0 l&rsquo;entr\u00e9e de la salle, un jeu tourne. Il s&rsquo;agit de <i>Kim<\/i>. C&rsquo;est un jeu de r\u00f4le\/aventure qui nous propulse dans l&rsquo;Inde de la fin du XIX<sup>\u00e8me<\/sup> si\u00e8cle. Le jeu est disponible en anglais seulement et permet de vivre l&rsquo;histoire comme celle racont\u00e9e par Kipling dans le roman \u00e9ponyme. En toute honn\u00eatet\u00e9, ce jeu n\u00e9cessite plusieurs heures de jeu, pos\u00e9, au calme, pour en d\u00e9couvrir toute l&rsquo;essence. Le jeu d\u00e9peint une Inde r\u00e9aliste, ou l&rsquo;on va croiser une pl\u00e9thore de personnage, interagir avec eux et d\u00e9finir qui l&rsquo;on va interpr\u00e9ter. En bref, un jeu pour lequel un test rapide dans un \u00e9v\u00e8nement ne peut pas permettre de tout voir. Pour \u00eatre honn\u00eate, je n&rsquo;ai pu tester que les deux premiers tableaux du jeu, \u00e0 savoir le quartier de d\u00e9part et le d\u00e9but du chemin pour accompagner un personnage. Le jeu permet (de ce que j&rsquo;en ai discut\u00e9 avec les membres pr\u00e9sents) de pouvoir incarner Kim comme on le veut&nbsp;: honn\u00eate ou fourbe, combattant ou pacifiste, \u00e0 condition de r\u00e9ussir \u00e0 survivre. <\/p>\n<h2><span lang=\"en\">Another lost phone<\/span><\/h2>\n<p>\u00c0 un autre \u00e9v\u00e8nement, j&rsquo;avais pu tester <i><span lang=\"en\">A normal lost phone<\/span><\/i>. J&rsquo;avais d\u00e9couvert deux choses&nbsp;: on peut faire un super jeu avec seulement un t\u00e9l\u00e9phone portable, et je ne suis pas du tout voyeur. Ce jeu avait r\u00e9ussi \u00e0 me faire sentir mal \u00e0 l&rsquo;aise en cherchant des infos sur le propri\u00e9taire du t\u00e9l\u00e9phone. Le principe de ce second opus, <i><span lang=\"en\">Another lost phone<\/span><\/i>, est le m\u00eame, simple&nbsp;: vous trouvez un t\u00e9l\u00e9phone portable. Le but est de d\u00e9couvrir ce qui est arriv\u00e9 \u00e0 son ou sa propri\u00e9taire\u2026 Fouillez les conversations, rentrez ses mots de passe pour ouvrir ses r\u00e9seaux sociaux, mails, photos\u2026 En bref toute la vie de son ou sa propri\u00e9taire. Il faut donc mener l&rsquo;enqu\u00eate (Pour ma part, si je trouve un t\u00e9l\u00e9phone, je demande \u00e0 qui il est, et si quelqu&rsquo;un tombe sur le mien, cette personne pourrait avoir peur). Le jeu est long&nbsp;: beaucoup, BEAUCOUP de textes \u00e0 lire, mais justifi\u00e9, plein d&rsquo;applications pour jouer les voyeu\u2026 mener l&rsquo;enqu\u00eate. Plus on avance, plus on se rend compte que ce n&rsquo;est pas normal d&rsquo;avoir trouv\u00e9 ce t\u00e9l\u00e9phone\u2026 Un tr\u00e8s bon jeu qui peut permettre de se poser des questions sur la relation que l&rsquo;on a avec un bout de plastique et d&rsquo;\u00e9lectronique. <\/p>\n<h2><span lang=\"en\">Bury me, my love<\/span><\/h2>\n<p>Apr\u00e8s un l\u00e9ger malaise pour avoir fouill\u00e9 dans un t\u00e9l\u00e9phone abandonn\u00e9, quoi de mieux que de suivre et aider une personne fuyant une zone de guerre uniquement au travers d&rsquo;un t\u00e9l\u00e9phone&nbsp;? C&rsquo;est assez simplement ce que propose <i><span lang=\"en\">Bury me, my love<\/span><\/i>. Jeux vid\u00e9o et guerre, je connais bien. J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 Gordon Freeman qui, seul, est la r\u00e9sistance contre le cartel, William J. Blazkowicz et tant d&rsquo;autres\u2026 mais assez rarement une personne qui vit la guerre sans la mener. <i><span lang=\"en\">Bury me, my love<\/span><\/i> est avec <i><span lang=\"en\">This war of mine<\/span><\/i>, un jeu qui propose de suivre le quotidien de civil\u00b7e\u00b7s (Nour en l&rsquo;occurrence) qui subissent la guerre et de la vivre au travers de leurs yeux et ressentis. Le principe est tr\u00e8s simple dans <i><span lang=\"en\">Bury me, my love<\/span><\/i>. On re\u00e7oit des messages et on y r\u00e9pond. Les r\u00e9ponses donn\u00e9es vont influencer sur le trajet (et les probl\u00e8mes, surtout les probl\u00e8mes d&rsquo;ailleurs) que Nour va rencontrer.<\/p>\n<p>Mention honorable pour <i><span lang=\"en\">Detention<\/span><\/i>, un jeu ta\u00efwanais qui nous am\u00e8ne \u00e0 incarner une \u00e9tudiante dans un lyc\u00e9e flippant&#8230;<\/p>\n<p align=\"right\"><b>Thierry Thibault<\/b><\/p>\n<h2>Voir aussi<\/h2>\n<p>IndieCade 2017, vu par <a href=\"http:\/\/carrefour-numerique.cite-sciences.fr\/blog\/visite-a-indiecade-2017\">M\u00e9lissa Richard<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mardi matin, sortie de m\u00e9tro, au Conservatoire national des arts et m\u00e9tiers (CNAM). 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