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logiciels:png23d

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logiciels:png23d [2013/12/20 12:33]
bumblebee [png23d]
logiciels:png23d [2013/12/20 15:34] (Version actuelle)
bumblebee
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 ====== png23d ====== ====== png23d ======
-Petit utilitaire en ligne de commande permettant de convertir une image, le plus souvant en noir et blanc, en modèle 3D, en convertissant les niveau de gris de l'image en "épaisseur" de l'objet sur l'axe Z. Cela peut être un moyen simple de générer rapidement un objet 3D simple.+{{autolink>png23d}} 
 +Petit logiciel libre en ligne de commande permettant de convertir une image, le plus souvant en noir et blanc, en modèle 3D, en convertissant les niveau de gris de l'image en "épaisseur" de l'objet sur l'axe Z. Cela peut être un moyen simple de générer rapidement un objet 3D simple.
  
 ===== Installation ===== ===== Installation =====
Ligne 22: Ligne 23:
 png23d -t 0 -w 120 -d 40 -o stl -f surface -l 256 map.png map.stl png23d -t 0 -w 120 -d 40 -o stl -f surface -l 256 map.png map.stl
 </code> </code>
 +
 +Explications de la commande  sur [[http://explainshell.com/explain?cmd=png23d+-t+0+-w+120+-d+40+-o+stl+-f+surface+-l+256+map.png+map.stl|explainshell.com]]
 +
   * **-t 0** : Indique que la couleur à utiliser pour la transparence (zone XY ou il n'y aura pas du tout de matière) est 0, c'est à dire le noir absolu.   * **-t 0** : Indique que la couleur à utiliser pour la transparence (zone XY ou il n'y aura pas du tout de matière) est 0, c'est à dire le noir absolu.
   * **-w 120** : Inique que l'objet fera 120 de large.   * **-w 120** : Inique que l'objet fera 120 de large.
Ligne 30: Ligne 34:
   * **map.png** : Nom de l'image à utiliser en entrée.    * **map.png** : Nom de l'image à utiliser en entrée. 
   * **map.stl** : Nom du fichier 3D à générer.   * **map.stl** : Nom du fichier 3D à générer.
 +
  
 ==== Résultat ==== ==== Résultat ====
 {{ :logiciels:png23d:3d-map.png?direct&500 |}} {{ :logiciels:png23d:3d-map.png?direct&500 |}}
logiciels/png23d.1387539225.txt.gz · Dernière modification: 2013/12/20 12:33 par bumblebee