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machines:decoupe_laser:tsf

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machines:decoupe_laser:tsf [2014/11/11 16:04]
bumblebee
machines:decoupe_laser:tsf [2021/04/01 16:26] (Version actuelle)
admin
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 ====== Le format de fichier TSF ====== ====== Le format de fichier TSF ======
-Travail en cours sur l'analyse du format Trotec Spool FIle (TSF) pour voir s'il ne serait pas possible de le générer à la mano, voir avec un plugin inkscape. +Travail en cours sur l'analyse du format Trotec Spool File (TSF) pour voir s'il ne serait pas possible de le générer à la mano, voir avec un plugin inkscape. 
 +<note> 
 +  * Previewer de TSF : http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/tools/tsf-previewer/preview-tsf-file.html 
 +  * Plugin inkscape de génération de TSF : [[projets:plugins_inkscape_fablab:tsf_export|]] 
 +</note>
 ===== Format du fichier : ===== ===== Format du fichier : =====
  
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 :OK: Le format est assez lisible à première vue : :OK: Le format est assez lisible à première vue :
-  * ProcessMode : Standard - // j'imagine que c'est le type de gravure, :TODOa voir avec d'autres types et comment ils sont configurés//+  * ProcessMode : Type de gravure 
 +    * Standard : type standard − l'image est convertie en monochrome tramée − pas de paramtrage specifique 
 +    * Relief : Mode relief − l'image est en 256 niveaux de gris (8bits) tramés − pas de parametrage spécifique  
 +    * Layer : Mode couchel'image est en 256 niveaux de gris (8bits) tramés 
 +      * ''<LayerParameter5;0.000>'' paramétrage du mode couche − ''5'' : Nombre de couches − ''0.000'' : Ajustement 
 +    * Stamp : Mode tampon − l'image est monochrome tramée comme pour le mode standard 
 +      * ''<StampShoulder: flat>'' : paramétrage des bord du tampon − ''flat'' / ''medium'' ''steep''
   * Size : taille en millimètres du dessin   * Size : taille en millimètres du dessin
-  * MaterialGroup: Nom du groupe de matériau utilisé //(doit est défini dans JobControl sinon il utilisera 'Standard')// +  * MaterialGroup: Nom du groupe de matériau utilisé //(doit être défini dans JobControl sinon il utilisera 'Standard')// 
-  * MaterialName: Nom du matériau utilisé //(doit est défini dans JobControl sinon il utilisera 'Standard')//+  * MaterialName: Nom du matériau utilisé //(doit être défini dans JobControl sinon il utilisera 'Standard')//
   * JobName: Nom du job tel qu'il apparaîtra dans la file d'attente   * JobName: Nom du job tel qu'il apparaîtra dans la file d'attente
   * JobNumber: Position du job dans la fil d'attente    * JobNumber: Position du job dans la fil d'attente 
   * Resolution : résolution den DPI de l'image (utilisé pour le bmp destiné à la gravure mais aussi pour les système de coordonnées des polygones de découpe il semble)   * Resolution : résolution den DPI de l'image (utilisé pour le bmp destiné à la gravure mais aussi pour les système de coordonnées des polygones de découpe il semble)
-  * Cultine : none => ne découpe pas le contour extérieur de la page du job  (c'est une option dans les réglages d'impression)+  * Cultine : (c'est une option dans les réglages d'impression qui permet de découper le contour du job (sur jobControl on vois un trait noir) 
 +    * none => ne découpe pas le contour extérieur de la page du job   
 +    * circular = découpe un cercle inscrit dans la 'page' de découpe 
 +    * rectangular : découpe autour de la 'page' (rectanglede découpe  
 +    * optimized : essaye de découper autour de ce qui est gravé à priori pas top sur mon essai
  
-:TODO: Jouer avec les differents réglages du driver trotec lorsque l'on imprime à partir d'inkscape pour voir ce que cela donne dans le tsf+  * ''<RotaryAttachment: 3.18>'' : Argument facultatif : apparait lorsque l'on selectionne l'option tourne cylindre − ''3.18'' est le dimaètre du tourne cylindre 
 + 
 +:TODO: Jouer avec les différents réglages du driver trotec lorsque l'on imprime à partir d'inkscape pour voir ce que cela donne dans le tsf
 ==== Image BMP ==== ==== Image BMP ====
 <code> <code>
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   * il semble qu'en fait les image sont en miroir vertical dans les tsf   * il semble qu'en fait les image sont en miroir vertical dans les tsf
   * passer par l’intermédiaire d'un [[wpfr>pbm|pbm]] pour générer le bmp permet d'avoir les bonnes couleurs, (et faire in -flip permet de l'avoir dans le bon sens)   * passer par l’intermédiaire d'un [[wpfr>pbm|pbm]] pour générer le bmp permet d'avoir les bonnes couleurs, (et faire in -flip permet de l'avoir dans le bon sens)
-  * :TODOTester les autres mode de gravure que Standard pour voir ce qu'il sort+  * Infos sur les BMP contenu et la possibilité d'en généréer manuellement 
 +    * :OKLe bmp est soit en monochrome soit en 256 niveaux de gris(8bit) en fonction du mode de gravure (cf ci dessus).  
 +    * :OK: Le bmp est tête en bas (flip) 
 +    * :OK: Il est possible de générer des images BMP monochrome qui fonctionnent avec image magick  
 +    * :TODO: essayer de générer des images en 8bits pour les modes couches et relief 
 + 
 +:NOTE: Pour les modes couches et relief l'image bms est encodée sur 8bits(256couleurs) mais est en fait tramée sur 16 couleurs
  
 :OK: Conversion d'une image png en bitmap N&B de façon assez brute (avec un flip sinon à l'envers dans JobControl): :OK: Conversion d'une image png en bitmap N&B de façon assez brute (avec un flip sinon à l'envers dans JobControl):
-<code>convert image_source.png -flip pbm:- | ppm2bmp > image_nb.bmp</code> +<del><code>convert image_source.png -flip pbm:- | ppm2bmp > image_nb.bmp</code></del> en fait pas besoin de passer par ppbm cf ci dessous 
-reste plus qu'a trouver comment [[http://www.imagemagick.org/Usage/quantize/|generer un tramage sympa des images avec image magick]]+ 
 +Quelques exemple de generation d'images monochromes (modes standard et tampon)  [[http://www.imagemagick.org/Usage/quantize/|avec tramage sympa grâce à imagemagick]]
   * ''convert reverserd2.png -flip -remap pattern:gray50 -monochrome  reversed23.bmp'' :  fonctionne mais trammage pas top   * ''convert reverserd2.png -flip -remap pattern:gray50 -monochrome  reversed23.bmp'' :  fonctionne mais trammage pas top
   * ''convert reverserd2.png -flip -colorspace Gray  -ordered-dither o8x8 -monochrome  reversed25.bmp'' : tramage régulier mais plutot sympa   * ''convert reverserd2.png -flip -colorspace Gray  -ordered-dither o8x8 -monochrome  reversed25.bmp'' : tramage régulier mais plutot sympa
-  * ''convert reverserd2.png -flip -colorspace Gray  -ordered-dither h4x4a -monochrome  reversed25.bmp'' : tramage régulier un peu plus grossier que le precedent mais en diagonale rend pas mal en visuel+  * ''convert reverserd2.png -flip -colorspace Gray  -ordered-dither h4x4a -monochrome  reversed25.bmp'' : tramage régulier un peu plus grossier que le précédent mais en diagonale rend pas mal en visuel
  
 ==== Polygones ==== ==== Polygones ====
machines/decoupe_laser/tsf.1415718277.txt.gz · Dernière modification: 2014/11/11 16:04 par bumblebee