====== Outils Fab Lab ====== Activité menée au Carrefour Numérique² de la Cité des sciences, Universcience. ===Informations générales=== **Concepteurs de l’activité:** Isabelle Chabanon-Pouget (isabelle.chabanon-pouget@universcience.fr);\\ David Forgeron (david.forgeron@universcience.fr). **Date de création de l’activité : ** novembre 2012 **Licence Creative Commons :** Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 France (CC BY-NC-SA 3.0 FR)\\ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr (en français) **Cette activité a pour objectifs :** - de découvrir les différentes machines et outils que l’on peut trouver dans un Fab Lab et ce que l’on peut fabriquer avec ;\\ - de comprendre la chaîne de fabrication dans un Fab Lab ;\\ - d’être sensibiliser aux problématiques de sécurité dans un Fab Lab;\\ - de prendre conscience de l’état d’esprit des Fab Labs (Partage des connaissances, entraide, documentation, charte Fab Lab). **Public cible |** A partir de 8 ans et pour tous publics. **Pré-requis |** Pas de pré-requis, mais une connaissance des usages courants de l’informatique est conseillée. **Durée estimée |** 45 min / 1h  ===Préparation de l’atelier=== **Matériels / Logiciels nécessaires |** Les supports de l’activité doivent idéalement être réalisés avec les machines présentes dans le Fab Lab : Avec la découpe laser (matières pouvant être utilisées : panneaux de fibres de bois ou carton) : * Dessiner (avec un logiciel de dessin vectoriel), découper et graver les noms de chaque machine du Fab Lab\\ * Dessiner, découper et graver le puzzle de la chaine de fabrication (possible d’aimanter chaque morceau avec un affichage prévu à cet effet). Rassembler des objets fabriqués avec les différentes machines du Fab Lab : * Un autocollant pour la découpe vinyle\\ * Un autocollant imprimé pour la découpe imprimante vinyle\\ * Diverses pièces imprimées par une imprimante 3D (artisanale) (exemples : la Thing O matic de MakerBot Industries et la RepRap)\\ * Pour la découpe laser, montrer de la découpe et de la gravure. Prévoir des Post it. ===Déroulé de l'atelier : === ====Introduction==== * Accueil du public ; * Présentation des animateurs ; * Rapide présentation / définition du Fab Lab ; * Présentation des objectifs et du déroulé de l’activité. ====Étape 1 : jeu des correspondances==== L’animateur dispose sur une table centrale, autour des participants le nom des machines ainsi que des objets fabriqués dans le Fab Lab. {{ :gallerie:outilsfablab:objetsfl.jpg?300 |}} {{ :gallerie:outilsfablab:noms_machines800.jpg?300 |}} Le but du jeu est de disposer à côté de chaque machine, son nom et un objet fabriqué par celle-ci : * Découpe imprimante vinyle (stickers imprimés + échantillons T-shirts avec motifs flockés), * Découpe vinyle (Stickers unicolores), * MakerBot (divers objets), * RepRap, * Fraiseuse numérique, * Découpe laser. {{ :gallerie:outilsfablab:sticker_arabesque.jpg?200 |}} Les participants sont invités à positionner les noms devant chaque machine ainsi que l’objet correspondant. L’animateur corrige si besoin et explique. Petits topos sur chaque machine. ====Étape 2 : puzzle de la chaine de fabrication Fab Lab==== ===Le puzzle=== Les morceaux de puzzle sont positionnés sur une table. Les participants sont invités à les assembler dans le bon ordre. {{ :gallerie:outilsfablab:puzzle_vrac_800_vf.jpg?300 |}} L’animateur explique les différentes étapes en s’appuyant sur un exemple concret : - Avoir une **IDÉE**, un **BESOIN** (objet cassé à la maison...) ; - Formuler le **PROJET** (par un dessin, une maquette, en en parlant autour de soi, etc.) ; - Aller au Fab Lab et rencontrer le **FABMANAGER** (pour exposer son projet et voir s’il est réalisable en termes de matériaux, logiciels, etc.). //Le Fab Manager est en quelque sorte le « manager » du Fab Lab. Son rôle est d’accueillir les visiteurs, leur expliquer le fonctionnement et la philosophie du lieu, de mettre en relation les usagers en fonction de leurs compétences. Il a plus un rôle d’animateur que de technicien.// - Concevoir un **MODÈLE** sur ordinateur : dans un Fab Lab, le travail se fait essentiellement sur deux types de logiciel : dessin vectoriel (Inkscape, Scribus, Illustrator, Corel Draw, etc.) et modélisation 3D (Blender, SketchUp, OpenScad, FreeCad) ; - Apprendre les **PRÉCAUTIONS** de base : Avant de passer à l’étape fabrication, il est indispensable de connaitre quelques précautions avant l’utilisation des machines. Donner quelques exemples. * Découpe vinyle (ne pas mettre ses doigts, ses cheveux, son collier dans la zone de découpe) * Impression 3D (artisanale) (ne pas toucher le plateau qui est à une température élevée) * Fraiseuse numérique (s’attacher les cheveux) * Découpe laser (éviter certains matériaux toxiques comme le PVC à cause du dégagement de chlore) ; - Procéder à la **FABRICATION** avec les machines ; - Réaliser les **FINITIONS** : * Découpe imprimante vinyle : tape (= film transparent autocollant permettant la prise et la pose de stickers), pince à écheniller (pour retirer l’excès de vinyle). * Découpe vinyle : tape, pince à écheniller. * Impression 3D (artisanale) : cutter, lime, pince coupante. * Fraiseuse numérique : papier de verre. * Découpe laser : lime, papier de verre, cutter. {{ :gallerie:outilsfablab:puzzle_800_vf.jpg?300 |}} ===Idées de projets fous !=== L’animateur distribue des Post it aux participants et les invite à écrire les idées de projets qu’ils pourraient réaliser dans un Fab Lab (avec éventuellement le logiciel et la machine nécessaire). {{ :gallerie:outilsfablab:post_it.jpg?200|}}\\ Partage et affichage des idées en groupe.\\ ====Conclusion==== Un Fab Lab est un lieu de partage de connaissances et compétences. Le savoir n’est pas détenu par une personne mais toute personne venant au FabLab peut contribuer à l’élaboration d’un objet et apporter sa pierre à l’édifice. Les projets menés dans un FabLab doivent être documentés et partagés en ligne sous une licence libre comme les Creatives Commons*, afin que d’autres puissent les refaire, les améliorer. //*Creatives Commons est une organisation à but non lucratif qui propose une alternative au droit d’auteur sans s’y substituer. Elle met à disposition, gratuitement et librement, 6 contrats de licence prêts à être utilisés. Une fois choisi celui qui correspond aux autorisations que vous souhaitez accorder ou non, il suffit d’ajouter, à votre documentation en ligne, le logo Creative Commons avec un lien vers le contrat choisi pour avertir les internautes. // {{tag>}}