====== Modélisation 3D et découpe d'une boite pour ranger des planchettes de jeu ====== {{{project picture: machines: materiaux: logiciels: fichiers: liens: tags: usager:damien42 licence:cc-by-sa }}} Afin de m'initier d'une part à la modélisation 3D et d'autre part à la découpe laser, j'ai choisi de réaliser deux boites de rangement pour un jeu de planchette de bois de mon fils. ===== Conception ===== Pour la modélisation 3D, j'ai suivi plusieurs tutoriels du logiciel Fusion 360 (gratuit pour les particuliers), notamment certains de Lars Christensen que je trouve assez didactiques (à condition de comprendre l'anglais). Après plusieurs essais de conception de boites j'ai fini par réussir. ===== Réalisation ===== J'ai d'abord défini les paramètres de ma boite (longueur, largeur, hauteur, épaisseur, ...), ces paramètres pourront être changés par la suite, c'est un avantage de la modélisation 3d. Ensuite j'ai créé une première face (d'abord un dessin (sketch) puis l'ai extrudé pour donner de l'épaisseur. J'ai ensuite créer un doigt (en dessin puis extrudé dans la face) que j'ai répété sur le bord et ce pour les trois côtés. De la même manière j'ai créer une face de côté avec des doigts juste en dessous. Et enfin une face pour le bas. Il y a une fonction magique "combine" qui permet notamment de découper une face qui se chevauche sur une autre, et donc de créer instantanément la partie femelle d'un doigt sur la face adjacente correspondante. Une autre fonction magique est la fonction copie qui permet de créer une pièce identique et en l’occurrence les deux côtés, les deux faces avant et arrière ainsi que le séparateur. Une fois découpé avec la découpeuse laser (merci aux usagers pour leur aide dans l'apprentissage), j'ai collé les pièces ===== Difficultés rencontrées ===== J'ai rencontrés pas mal de difficultés. La plus importante a été pour exporter le modèle 3d en fichier vectoriel 2d. Après de nombreuses heures de recherche, j'ai trouvé une solution un peu artisanale : il faut créer un fichier dessin pour chaque face que l'on veut exporter, masquer toutes les autres pièces et faire une projection (fonction "project") sur le dessin (attention de bien sélectionner face et non Body car sinon on se retrouve avec deux dessins superposés et la découpeuse laser passe donc deux fois et c'est pas bien! A partir de chaque skecth créer, il faut exporter le dessin en cliquant avec le bouton droit sur le sketch correspondant et cliquer sur "save as DXF". Et la miracle Inkscape peut ouvrir ce format! Il reste à l'importer, dégrouper pour sélectionner les contours et choisir les couleurs correspondantes aux découpes intérieures et extérieures. Une autre difficulté rencontré fut la puissance de la découpe laser puisque j'ai utilisé les réglages du wiki et qu'ils ne s'avèrent pas assez forts (contreplaqué 3mm pour les bords et 5 mm pour le fond) Enfin j'ai l'impresion que le bois est légèrement plus épais qu'annoncé (3mm) et j'ai eu des difficultés à insérer le séparateur dans la boite. La un gentil utilisateur m'a appris à me servir d'un "martyr" (une pièce de bois épaisse) récupéré dans la benne à rebut, en tapotant d'un bord à l'autre. Et après de nombreux coups, cette pièce à fini par rentrer ! A l'avenir je vérifierai l'épaisseur avec un pied à coulisse. ===== Suites du projet ===== Enfin, il y a un petit jeu dans les doigts et j'ai du mettre de la colle. On m'a expliqué que j'aurai du utiliser les courbes de Bézier, mais ça sera pour une autre boite :-) J'espère que vous apprendrez autant en me lisant que moi j'ai appris en le faisant! ===== Photos =====