====== Totem à trois ombres ====== {{{project picture:{{:projets:totem_a_trois_ombres:totem_compense_eclaire.png?100|}} machines: Ultimaker 2+ materiaux: logiciels: Blender, Cura fichiers:{{:projets:totem_a_trois_ombres:totem.blend|}}, {{:projets:totem_a_trois_ombres:totem_compense.stl|}} liens: tags: usager:rbonningue licence:cc-by-sa }}} Il s'agit d'un solide dont l'ombre portée varie de forme selon la position relative de la source lumineuse. ===== Conception ===== L'idée du totem est de présenter 3 formes sur trois axes orthogonaux : par exemple un carré si l'on regarde le long de l'axe X, un triangle selon l'axe Y et un disque en regardant "par au dessus", par l'axe Z. Je suis donc parti d'un cylindre (qui possède déjà deux des trois formes projetés, à savoir le disque et le carré) que j'ai biseauté par Boléan pour obtenir un triangle. ===== Difficultés rencontrées ===== La figure obtenue ne présentait malheureusement pas des figures régulières (disque et carré oui, mais triangle non équilatéral) : c'est en effet impossible d'obtenir trois formes régulières, la hauteur du triangle équilatéral étant égale à RacineCarre(3)/2*base, soit ≈0,866*base, et non 1 comme le carré et le disque. L'idée à donc été de compenser cette différence sur les trois formes, avec une hauteur et une proportion d'ellipse permettant d'être le plus proches des formes régulières. Nous avons donc un presque-carré, un presque-triangle équilatéral, et un presque-disque, à ≈95,32 % des formes régulières. ===== Réalisation ===== Après une série de calculs, j'ai déformé le mesh Blender en conséquence pour obtenir le totem compensé, et hop, en STL, dans Cura et dans l'Ultimaker, 1h40 et c'est prêt ! ===== Photos ===== {{:projets:totem_a_trois_ombres:dsc_2489.jpg?200|}} {{:projets:totem_a_trois_ombres:dsc_2493_crop.jpg?200|}}