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Un système de rangement pour le jeu 7 Wonders

Voici un jeu de stratégie populaire victime de son succès.

Le jeu s'est développé au cours des années et plusieurs extensions sont venues compléter le jeu de base.

On se retrouve vite avec trop de boites.

Un système de rangement est le bienvenu.

Conception

Le jeu “7 Wonders” est un jeu de société populaire que je vous recommande.

Plus d’infos ici : https://fr.wikipedia.org/wiki/7_Wonders

Le jeu de base est livré dans une grande boite (29 cm x 29 cm x 8 cm).

Jusque là pas de problème !

Ce jeu a connu un grand succès et son créateur a développé des extensions permettant d’ajouter de la nouveauté et un peu de complexité aux parties.

Ces extensions ont à leur tour connu un succès mérité.

Bref, les amateurs se retrouvent au final avec plusieurs boites volumineuses. Et après chaque partie la tâche fastidieuse de tout ranger dans différentes boîtes.

Certains ont donc eu l’idée d’utiliser le volume de la grande boite du jeu principal pour y ranger les éléments des extensions.

Voici des exemples disponibles à l’achat sur Internet.

Il y a deux inconvénients à ces systèmes de rangement :

J’ai donc décidé de créer ma propre version de système de rangement.

Réalisation

Il y avait un défi à relever car les systèmes existants sont déjà bien optimisés et il semblait difficile de faire rentrer la nouvelle extension qui comprend de nouveaux jetons, des planches de jeu, des pions, etc.

Je ne pouvais donc pas simplement copier les modèles visibles sur internet. Tout au plus je pouvais m’en inspirer.

Il fallait donc tout concevoir en 3D, en parant de la dimension de la boîte principale et de celle de chacun des éléments de jeu.

J'ai utilisé Sketchup pour la phase de modélisation et de recherche.

J’ai commencé par modéliser les pions, les cartes, les plateaux de jeux, etc.

Il y a en effet pas mal de pièces différentes dans ces jeux et au bout du compte on peut facilement en oublier (d’ailleurs cela m’est arrivé en cours de conception malgré mon attention !). J’ai plaqué la photo des pièces pour les reconnaître durant la phase de conception.

Ainsi j’ai pu regrouper les pièces selon leur usage (par type de pion, par type d’extension, etc.)

Ensuite j’ai modélisé les boites de rangement en optimisant au maximum la place disponible. Plusieurs versions et stratégies ont été nécessaires. Au final l'optimisation des rendements a nécessité des ajustements jusqu'a l'échelle du millimètre !

A fond des boites j’ai dessiné un symbole permettant de faciliter le rangement à la fin des parties. Je n'ai pas numérisé les pièces elles-mêmes. J'ai préféré dessiner une version simplifiée. J'ai tout de même utilisé la police d'origine du jeu (Cafeteria Bold).

Certaines boites vont servir de distributeur durant la partie. On gagne de la place sur la table de jeu et le rangement est facilité.

Une fois la modélisation terminée j’ai rabattu les pièces afin de concevoir le plan de découpe.

Mon flux de travail entre Sketchup et Inkskape comprend le logiciel Layout (compagnon de Sketchup) et Illustrator. Il est possible de passer directement de Layout à Inkscape, mais je suis plus à l'aise dans Illustrator.

J’ai choisi de réaliser les boites de rangement en carton de 2mm et non en bois comme pour les modèles du commerce. Ceci pour les raisons suivantes :

La découpe s’est déroulée sans problème (si ce n’est mon erreur de débutant de ne pas vérifier le zéro du support).

Difficultés rencontrées

Il a fallu ajuster les dimensions de certaines boites (une erreur de mesure de ma part).

Cela n'a pas pris beaucoup de temps à corriger puisque tout est numérisé. Et cela n'a consommé qu'une petite plaque de carton.

Suites du projet

La boîte de jeu est maintenant pleine comme un oeuf. S'il sort une nouvelle extension cela va être difficile d'en rajouter !

Photos