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projets:fabrication_d_une_maquette_de_bas-relief [2018/03/30 14:42] lila |
projets:fabrication_d_une_maquette_de_bas-relief [2018/05/09 15:31] (Version actuelle) lila aaces |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Fabrication d'une maquette de bas-relief ====== | + | ====== Fabrication d'une maquette de bas-relief avec imprimante 3D====== |
<!-- Complétez la fiche projet ci dessous --> | <!-- Complétez la fiche projet ci dessous --> | ||
Ligne 22: | Ligne 22: | ||
<!-- Présentez ici la phase de réflexion et de conception de votre projet, vos choix, etc. ... --> | <!-- Présentez ici la phase de réflexion et de conception de votre projet, vos choix, etc. ... --> | ||
- | Les photos, du dessin manuel et de la programmation ont étés la base du travail de la modelisation numerique. | + | Les photos, le dessin manuel au crayon , la programmation et la fonctionnalité Sculpture de Blender ont étés la base de travail |
+ | pour la modelisation numerique du bas-relief (oeuvre personnelle artistique) | ||
===== Réalisation ===== | ===== Réalisation ===== | ||
<!-- Expliquez ici, pas à pas, la fabrication et la réalisation concrète de votre projet. --> | <!-- Expliquez ici, pas à pas, la fabrication et la réalisation concrète de votre projet. --> | ||
+ | Modélisation: | ||
+ | A partir d'une photo (argentique) , j'ai calque les formes du bas-relief au crayon en accentuant les ombrages. | ||
+ | Puis le calque a été scanné pour en tirer un fichier image JPG . | ||
+ | J'ai soumis ce fichier image à une routine de lecture de fichier Jpg qui récupere les intensités des pixels de l'image. | ||
+ | Un maillage triangulaire régulier 2D est crée par une autre routine : les sommets correspondants quadrillent l'image (même nbr | ||
+ | de sommets de triangles que de pixels dans l'image) en X,Y puis les Z (nuls en 2D) sont remplacés par les valeurs d'intensité du pixel. | ||
+ | Le résultat final est un maillage que j'ai lisse avec la fonction Sculpture de Blender pour des petites finitions. | ||
+ | Fabrication: | ||
+ | Le fichier maillage Stl est soumis au logiciel Cura afin de paramétrer l'impression 3D. | ||
===== Difficultés rencontrées ===== | ===== Difficultés rencontrées ===== | ||
<!-- Présentez ici les problèmes et difficultés rencontré durant votre réalisation, et comment vous avez pu y remédier. --> | <!-- Présentez ici les problèmes et difficultés rencontré durant votre réalisation, et comment vous avez pu y remédier. --> | ||
+ | Mettre une échelle satisfaisante dans Cura pour gérer le taux Qualité/Temps(max 3h) de fabrication. | ||
+ | Si le modèle est trop petit, le relief n'est pas très bien reproduit. | ||
+ | Si le modèle est trop grand, il faut le faire en plusieurs parties. | ||
===== Suites du projet ===== | ===== Suites du projet ===== | ||
<!-- Présenter ici les évolutions possibles du projet, les améliorations que vous aimeriez y apporter, etc. ... --> | <!-- Présenter ici les évolutions possibles du projet, les améliorations que vous aimeriez y apporter, etc. ... --> | ||
+ | Utiliser une autre methode de reconstruction : certains logiciels ont des fonctionnalitées géometriques tres addaptées pour | ||
+ | créer des surfaces courbes artistiques pouvant convenir à certaines surfaces du bas-relief. | ||
===== Photos ===== | ===== Photos ===== |