Le défi E'Fabrik est accueilli pour sa 5ème année au sein du FabLab du Carrefour numérique².
Le Défi met en lien localement une structure jeunesse, une structure handicap et un lieu de créativité numérique.
Pour l'année 2019/2020, nous avons l'équipe suivante :
Structure Handicap : MAS Alain Raoul Mossé - Appartement thérapeutique + Accueil de jour, avec les associé·e·s Caroline, Daniel, Benjamin & Pauline, et les équipes accompagnatrices : Karima, Albertine, Sonia, Amaury, Bintou, Céline, Laurence,
Structure Jeunesse : CNAM - Les apprenant·e·s et leur accompagnateurs·rices : Yohan, Cindy, Salima, Véronique & Hélène
Lieu de créativité numérique : Carrefour numérique² - Hélène & Mélissa
Coordination générale du défi E'Fabrik : Vanessa, Céline & Maxime
Ensemble ils·elles imaginent et produisent une solution concrète pour répondre à une gêne qu’éprouve une personne en situation de handicap au quotidien à l’aide des outils numériques.
Edition 2020
L'édition 2020 en quelques chiffres :
Période : Du 8/11/2019 au 06/02/2020,
15 séances
4 associé-es
4 projets réalisés par équipe de 4-5 jeunes
Documentation en cours
Projet pour Caroline : horloge d'activité
Equipe d'apprenant·e·s :
Belle-France
Nabeel
Doriane
Harry
Jonathan
Quel est le besoin de l'associée ?
Caroline a des difficultés, comme d'autres jeunes de la structure à se repérer dans le temps. A quel moment, quelle activité ?
idées du projet
Réaliser une horloge de la journée 11h30- 16h30, avec les 6 temps d'activité, et qu'à des heures prédéfinies, un signal sonore soit émis
Le choix des temps d'activité a été :
Arrivée
Temps calme, créatif
Déjeuner
Sieste
Sport
Retour à la maison
prototypage
Prototypage en carton et papier
Les mesures du prototype ayant été validées par leur associée, elles ont été gardées pour la suite du projet
Test à la laser pour creuser le bois :
Test pour une belle gravure des dessins ( coloriage présent sur la photo fait à posteriori)
Test pour l'aiguille
difficultés
Trouver un système simple pour diffuser du son à heure régulière (Piste étudiée : Arduino, Rasperry Py…) → solution trouvée
Faire tourner l'aiguille automatiquement → solution non trouvée dans le délai imparti
Accrocher l'horloge au mur du MAS → solution trouvée
réalisation finale :
>Réalisation de l'horloge:
Fichier : cercle des activités (svg)
Réalisation des dessins au crayon de papier sur feuille blanche
Numériser les dessins avec le multicopieur du CN² (ou scanner)
Nettoyage et recadrage des fichiers avec le logiciel GIMP
Il faut environ x min pour graver le cercle et x min pour le cercle des activités
Ajustements :
Les trous n'ayant pas été pensés en amont, la découpe d'un trou centrale de 6mm a été fait par la suite à la découpeuse laser, placement à l'oeil (Possibilité de le faire directement sur le fichier original)
Ponçage du bois, afin de régler une asymétrie d'un des cercles, et un meilleur rendu.
Ponçage du bout de l'aiguille afin de la rendre moins coupante (Possibilité de l'arrondir directement sur le fichier .svg)
Assemblage des 3 éléments avec une vis, une rondelle et un écrou de 6mm
Librairie à télécharger pour le module MP3: https://github.com/madsci1016/Sparkfun-MP3-Player-Shield-Arduino-Library ATTENTION : le fichier ZIP qu'on télécharge contient en fait deux librairies (SdFat et SFEMP3Shield). Il faut donc récupérer ces deux dossier et les ajouter manuellement à la liste des librairies de l'arduino, dans le dossier des librairies (ajouter via croquis –> ajouter bibliothèque zip ne fonctionne pas).
Trouver un dispositif viable : Carte Arduino + module horloge DS3231 + MODULE Sparkfun MP3 player + carte SD + enceintes
Faire les branchements :
SDA –> A4
SCL –> A5
GND –> GND
VCC –> 5V
sur le fichier DS3231_simple (Ce code récupère la date et heure de l'ordi et affiche ça dans le moniteur série toutes les secondes), décommenter la ligne clock.setDateTime(DATE, TIME); et téléverser. Vérifier que l'heure et la date sont bonnes. Recommenter la ligne et téléverser.
charger la carte SD avec le ou les fichiers sonores qui doivent être joués. Les noms de pistes doivent avoir 8 caractères avant l'extension ”.mp3”. Par exemple : Piste001.mp3.
Sur le fichier “CodeHorlogeSonore2”, modifier éventuellement les heures où l'horloge doit sonner (Ce code joue une piste mp3 à chaque heure indiquée, en tenant compte des passages à l'heure d'été ou d'hiver), vérifier que le nom de la piste correspond bien à celui de la carte SD, puis téléverser.
n'oubliez pas de mettre la carte SD dans le module ;)
branchez les enceintes.
Protection du dispositif dans une boite en plastique alimentaire, réalisation d'un trou à l'aide de ciseaux pour laisser passer le cable.
Difficulté rencontrée : sans alimentation, la pile du module horloge ne suffit apparemment pas à conserver le dispositif à l'heure. Il faut donc le laisser constamment branché sur secteur.
>Installation dans l'espace : création d'une étagère à rebords
Croquis
Choix du matériaux : chute d'OSB de 12 mm, solide
Découpe droite à la Scie circulaire
Assemblage à la colle à bois
Projet pour Daniel : boite d'activités
Equipe d'apprenantes :
Armel
Hanane
Khadija
Fanta
Sabrine
Quel est le besoin de l'associé ?
Daniel est une personne qui aime que les choses soient ordonnées. Ce type d'activités lui permet de se créer un temps calme.
idées du projet
L'idée est de créer une boite d'activité ou à l'intérieur il pourra ranger le matériel, et sur chaque face, une activité est réalisable.
Proposition imaginée pour le choix des activités :
un face Whiteboard avec crayon Velleda
un face Blackboard avec craies
une face puzzle
une face avec son prénom et sa photo
une activité musique
prototypage
A l'aide d'un pistolet à colle, prototypage en carton ondulé de boites de taille différente :
Tests et choix par Daniel :
du format - la plus grande boite – mesure
Validation des activité Whiteboard et BlackBoard
Utilisation de la boite en tant que tambour, idée gardée (couvercle à imaginer)
Test de son prénom en relief, idée de faire tourner certaines lettres de son prénom
Validation d'un puzzle avec des encoches traditionnelles, choix du motif sur le puzzle, un portrait
Prise de photographie pour le portrait
Test concluant d'une activité de laçage.
difficultés
Priorisation : beaucoup de choses à faire, et une équipe réduite
Puzzle : solution non réalisée dans le délai imparti ( cf. encadré pour solution)
Gravure longue
réalisation finale :
>Réalisation de la boite :
Fichier : découpe de la boîte (svg)
- Création du fichier .SVG de découpe avec Inkscape :
Utilisation du générateur de boite du CN² pour faire une boite à encoche de 28 cm x 28 cm x 38 cm.
Rajout sur le fichier d'un couvercle , carré de 27 cm de côté
Rajout d'une encoche afin de consolider la boite et de servir de support au couvercle : union d'un Triangle rectangle (outil plume avec option ligne droite) + 2 rectangle de 3mm d'épaisseur
Rajout des encoches sur les 2 cotés pair et impaires de la boite
Rajout des noms sur chaque face pour ne pas se tromper entre les fichiers
Rajout du texte “Daniel” et import de sa photographie sur une des faces
Changement de couleur : Noir pour la gravure, contour rouge pour le marquage, bleu pour la découpe intérieure, vert pour la découpe extérieure
- Transformer les fichiers en .JOB (cf; : ….)
Choix des matériaux :
L'isorel de 3mm d'épaisseur a été choisi : quantité suffisante pour la réalisation du prototype
Utiliser CURA pour imprimer (cf. Ma première impression 3D)
>Agrémentation de la boite :
Peinture sur une face avec la peinture tableau Ardoise (3 couches et 24h entre chaque couche)(il est possible d'en trouver chez chez Cultura) > Très joli résultat
Une fois la boite montée, Marouflage sur une face, d'un papier Velleda (il est possible d'en trouver chez Chez Cultura )
Collage des lettres imprimer en 3D avec un colle tout matériaux et maintien des lettres percées avec l'ensemble vis-rondelle-écrou
L'objet fabriqué ne devra pas être dangereux, risque que l'objet soit projeté plus ou moins violemment au niveau de son visage
Lors du projet E'Fabrik, Benjamin a passé 1 semaine, en tenant au creux de sa main une pomme de terre, contact ridée, les germes qui poussent,…, stimuli sensoriel
Benjamin vient d'une famille de musicien·ne·s, et apprécié la musique. La musique peut être un moteur, pour maintenir ses apprentissages notamment au niveau de la motivation.
idées du projet
Une idée a été la réalisation d'un casque de VR, l'immergeant l'associé dans un paysage et ambiance sonore différente. Difficulté technique, des lunettes par dessus un casque de boxe, … différentes raisons ont fait que l'idée a été abandonnée.
Une seconde idée a été de créer un dispositif qui se tient dans la main et qui réalise du bruit
prototypage
Des dessins,
quel forme pour l'objet ? Quels sons ? Possibilité de changer le son ? Système électroniques ou entièrement mécaniques ? ….
Au vu du temps, un choix sur un projet mécanique a été retenu
Avec un assemblage de mousse ( tapis de sol) et colle chaude, un carré de mousse a été construit, puis a été sculpté au cutter afin de donner une forme ovoide. Dans un second temps, l'ovoide a été coupé en deux et évider. Ce prototype a permis de faire des tests sur la forme et la taille du dispositif. Celui ci a permis de montrer que ce premier prototype était un peu trop grand.
Les deux structures internes sont assemblés et contiennent des morceaux de ferrailles pour faire du bruit
Un ballon de baudruche mis en force permet de stabiliser les deux demi-sphères
Des morceaux de mousses découpées sont agglomérés autour de ce premier ballon.
Un second ballon prégonflé (pour l'agrandir), est enfilé sur la première structure et les mousses.
Un nœud ferme le dispositif
Plusieurs œufs ont été réalisés avec différentes techniques.
Un essai a été fait avec du slime (liquide gluant), afin de le protéger une enveloppe en tissu avec un scratch a été cousue. Malheureusement, le prototype a été détruit lors d'une utilisation brusque. Le liquide fuyant, le prototype a fini à la poubelle.
Projet pour Pauline : Le Chamboule-tout de la ferme
Equipe d'apprenantes :
Alexis
Huguens
Jordan
Manon
Fabien
Quel est le besoin de l'associée ?
Pauline aime bien les animaux, elle a un appareil électronique qui permet d'entendre les bruits des animaux.
Elle a un régime alimentaire particulier, et il serait préférable qu'elle puisse faire une activité physique.
Les apprenant-e-s ont eu envie qu'elle s'amuse, et donc de créer une activité ludique, à partager.
idées du projet
Réaliser un chamboule-tout. Lorsque les quilles tombent, le son de l'animal dessiné sur la quille est émis.
prototypage
La partie sonore électronique (capteur, haut-parleur) a été rejetée, faute de temps et de moyens
4-5 quilles en carton ont été prototypées (cela a permis de décider de faire des quilles plus grandes)
Les quilles rondes ont été abandonnés (complexité de découpe, ainsi que l'impossibilité de graver un dessin visible)
Les animaux de la ferme choisis :
le chat
le chien
l'âne
le coq
la poule
le lapin
la vache
le cochon
le cheval
la chèvre
…
prototype final
Prototypes des quilles
Choix de dessin sur internet
Utilisation de GIMP ou photofiltre pour supprimer les copyrights (Projet à but éducatif)
Création via le générateur de boite de boit x x
Importation de l'image d'animaux sur le plan de la boite
Ecriture du nom de l'animal sur la boite
Pour certaines images, vectorisation de l'image, et amplification des contrastes afin d'améliorer la gravure
Enregistrement des fichiers
Envoie des fichiers en .job
Choix du matériaux : isorel 3m
Utilisation des découpeuses laser
Collage des bois avec de la colle à bois sauf le couvercle
Ajout de différents matériaux ( cercle en bois,…) à l'intérieur ( afin de faire du bruit)
Collage du couvercle
Prototype de la balle
Premier prototype de balle: Un essai a voulu être fait en feutre ( cf: tutoriel), les patrons ont été découpé dans le carton, puis le tissus a été découpé. Certains jeunes ont eu du mal à utiliser la machine à coudre.
Deuxième prototype : Un autre jeune, a repris le projet, il y a construit une balle, en assemblant différent éléments. Le principe un coeur lourd, pour faire tomber les quilles mais une enveloppe matelassé avant de ne pas blessé. Notamment construit avec de la colle et de la mousse. Lorsque le prototype a été testé, celui ci pouvait faire très mal si il était lancé. Le prototype a donc été mis au rebut.
Troisième prototype : Une balle ovoïde a été cousu avec de la bâche à la machine à coudre, elle a été remplie de bourre, puis finie à la main avec une aiguille. Prototype remis à l'associée.
Les chiffres ont été enlevés du prototype final.
Tests & utilisation du dispositif par l'associée
Utilisation conseillée du chamboule tout sur une table (et non au sol)
Fichiers
Améliorations possibles
Réalisation d'une balle ronde dans une autre texture (afin de faire tomber plus facilement les quilles et que d'autres jeunes du MAS puissent eux aussi jouer avec le chamboulletout)
Suites des projets
Les prototypes ont été remis dans les structures lors de la fête locale, le 6 février 2019.
Pour fêter la fin de tous les défis E'Fabrik de 2020, une rencontre est prévue le 26 mai 2020 en ile-de-France.
Les prototypes de toutes les années & et tous les défis peuvent être retrouvés sur le site E'Fabrik, rubrique "Les protos"