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projets:sceau-cylindre_et_embossage [2016/01/31 15:19] francois_ivain créée |
projets:sceau-cylindre_et_embossage [2016/02/20 08:48] (Version actuelle) francois_ivain |
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<!-- Complétez la fiche projet ci dessous --> | <!-- Complétez la fiche projet ci dessous --> | ||
{{{project | {{{project | ||
- | picture: | + | picture:{{:projets:ivain-sceau-cylindre-01.jpg?200|}} |
- | machines: | + | machines: impression_3d:ultimaker2 |
- | materiaux: | + | materiaux: plastique argile papier canette aluminium |
- | logiciels: | + | logiciels: Rhino |
- | sources: | + | sources: |
- | liens: | + | liens:https://fr.wikipedia.org/wiki/Sceau-cylindre https://fr.wikipedia.org/wiki/Embossage |
- | tags: | + | tags: |
usager:francois_ivain | usager:francois_ivain | ||
licence:cc-by-sa | licence:cc-by-sa | ||
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<!-- Expliquez ici, pas à pas, la fabrication et la réalisation concrète de votre projet. --> | <!-- Expliquez ici, pas à pas, la fabrication et la réalisation concrète de votre projet. --> | ||
+ | Les sceaux cylindre ont été réalisé via le logiciel Rhino v5 (payant). | ||
+ | Aidé du plugin "Paneling Tool", celui-ci permet d'appliquer un motif 3D créer soi-même sans limite de forme. Le motif se dilate et se compresse alors pour respecter la forme cible. | ||
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+ | Dans le cas du sceau-cyclindre et de sa contre-forme, j'ai préféré travailler ma texture en relief mais "à plat" pour m'assurer que la forme se refermait bien sur elle-même. Une fois la matière optenu, je l'ai alors plié le long de deux cercles : l'un extérieur, l'autre intérieur. | ||
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<!-- Présenter ici les évolutions possibles du projet, les améliorations que vous aimeriez y apporter, etc. ... --> | <!-- Présenter ici les évolutions possibles du projet, les améliorations que vous aimeriez y apporter, etc. ... --> | ||
+ | Ma prochaine étape est de parvenir à sculpter mes sceaux-cylindre juste à partir d'image en jpg. | ||
+ | Cette fois ci reposant sur des logiciels libres. | ||
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+ | Mes recherches ne sont pas fini, mais les étapes sont : | ||
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+ | - vectoriser le dessin en une palette de X couleurs de gris. Chaque teinte est automatiquement séparé sur un calque. 9 couleurs signifieront donc 9 calques) | ||
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+ | - importer sous Blender le document ".svg" | ||
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+ | - utiliser le langage python de Blender pour générer en un coup toutes les épaisseurs liées à chaque couleur. Cela présente un véritable gain de temps car la précision de l'impression dépendra du nombre de couche. | ||
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+ | - Fusion des couches entre elle par le modificateur booléen | ||
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+ | - L'étape finale est de tordre en rond le modèle dans les deux sens pour obtenir notre forme. | ||
===== Photos ===== | ===== Photos ===== | ||
<!-- Quelques photos du rendu final du projet, mais aussi si c'est possible des differentes etapes si elle n'ont pas déja été documentées visuellement --> | <!-- Quelques photos du rendu final du projet, mais aussi si c'est possible des differentes etapes si elle n'ont pas déja été documentées visuellement --> | ||
+ | {{:projets:ivain-sceau-cylindre-01.jpg?200|}}{{:projets:ivain-sceau-cylindre-02.jpg?200|}}{{:projets:ivain-sceau-cylindre-03.jpg?200|}}{{:projets:ivain-sceau-cylindre-04.jpg?200|}}{{:projets:ivain-sceau-cylindre-05.jpg?200|}} | ||
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<!-- La Structure "Conception / Réalisation / Difficultés rencontrés / Suite du projet " est bien sur indicative, vous pouvez l'adapter à votre guise. N'hesitez pas a vous inspirer des documentations deja existance pour realiser la votre. --> | <!-- La Structure "Conception / Réalisation / Difficultés rencontrés / Suite du projet " est bien sur indicative, vous pouvez l'adapter à votre guise. N'hesitez pas a vous inspirer des documentations deja existance pour realiser la votre. --> | ||