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projets:sceau-cylindre_et_embossage

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projets:sceau-cylindre_et_embossage [2016/01/31 15:19]
francois_ivain créée
projets:sceau-cylindre_et_embossage [2016/02/20 08:48] (Version actuelle)
francois_ivain
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 <!-- Complétez la fiche projet ci dessous --> <!-- Complétez la fiche projet ci dessous -->
 {{{project {{{project
-picture: +picture:{{:projets:ivain-sceau-cylindre-01.jpg?200|}} 
-machines:  +machines: impression_3d:ultimaker2 
-materiaux: +materiaux: plastique argile papier canette aluminium 
-logiciels: +logiciels: Rhino 
-sources: +sources:  
-liens: +liens:https://fr.wikipedia.org/wiki/Sceau-cylindre https://fr.wikipedia.org/wiki/Embossage 
-tags:+tags: 
 usager:francois_ivain  usager:francois_ivain 
 licence:cc-by-sa licence:cc-by-sa
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 <!-- Expliquez ici, pas à pas, la fabrication et la réalisation concrète de votre projet. --> <!-- Expliquez ici, pas à pas, la fabrication et la réalisation concrète de votre projet. -->
 +Les sceaux cylindre ont été réalisé via le logiciel Rhino v5 (payant).
 +Aidé du plugin "Paneling Tool", celui-ci permet d'appliquer un motif 3D créer soi-même sans limite de forme. Le motif se dilate et se compresse alors pour respecter la forme cible.
 +
 +Dans le cas du sceau-cyclindre et de sa contre-forme, j'ai préféré travailler ma texture en relief mais "à plat" pour m'assurer que la forme se refermait bien sur elle-même. Une fois la matière optenu, je l'ai alors plié le long de deux cercles : l'un extérieur, l'autre intérieur.
 +
  
  
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 <!-- Présenter ici les évolutions possibles du projet, les améliorations que vous aimeriez y apporter, etc. ... --> <!-- Présenter ici les évolutions possibles du projet, les améliorations que vous aimeriez y apporter, etc. ... -->
 +Ma prochaine étape est de parvenir à sculpter mes sceaux-cylindre juste à partir d'image en jpg.
 +Cette fois ci reposant sur des logiciels libres.
 +
 +Mes recherches ne sont pas fini, mais les étapes sont :
 +
 +
 +- vectoriser le dessin en une palette de X couleurs de gris. Chaque teinte est automatiquement séparé sur un calque. 9 couleurs signifieront donc 9 calques)
 +
 +- importer sous Blender le document ".svg"
 +
 +- utiliser le langage python de Blender pour générer en un coup toutes les épaisseurs liées à chaque couleur. Cela présente un véritable gain de temps car la précision de l'impression dépendra du nombre de couche.
 +
 +- Fusion des couches entre elle par le modificateur booléen
 +
 +- L'étape finale est de tordre en rond le modèle dans les deux sens pour obtenir notre forme.
  
  
 ===== Photos ===== ===== Photos =====
 <!-- Quelques photos du rendu final du projet, mais aussi si c'est possible des differentes etapes si elle n'ont pas déja été documentées visuellement --> <!-- Quelques photos du rendu final du projet, mais aussi si c'est possible des differentes etapes si elle n'ont pas déja été documentées visuellement -->
 +{{:projets:ivain-sceau-cylindre-01.jpg?200|}}{{:projets:ivain-sceau-cylindre-02.jpg?200|}}{{:projets:ivain-sceau-cylindre-03.jpg?200|}}{{:projets:ivain-sceau-cylindre-04.jpg?200|}}{{:projets:ivain-sceau-cylindre-05.jpg?200|}}
 +
  
 <!-- La Structure "Conception / Réalisation / Difficultés rencontrés / Suite du projet " est bien sur indicative, vous pouvez l'adapter à votre guise. N'hesitez pas a vous inspirer des documentations deja existance pour realiser la votre. --> <!-- La Structure "Conception / Réalisation / Difficultés rencontrés / Suite du projet " est bien sur indicative, vous pouvez l'adapter à votre guise. N'hesitez pas a vous inspirer des documentations deja existance pour realiser la votre. -->
  
projets/sceau-cylindre_et_embossage.1454249954.txt.gz · Dernière modification: 2016/01/31 15:19 par francois_ivain