Posts Tagged 'événement'
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Adapte ma Thèse : La place du public dans les secteurs culturels
La 3ème édition d’Adapte ma Thèse s’est déroulée le mardi 26 mars 2019 au Carrefour numérique². Le principe de la…
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Adapte ma Thèse : La place du public dans les secteurs culturels
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Journée d’étude : les artistes en laboratoire
Le 8 décembre 2017, a eu lieu au Carrefour numérique² une nouvelle édition des journées d’études sur les arts numériques…
Journée d’étude : les artistes en laboratoire
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Origine d’un événement : Au Fil Du Plastique
Au Carrefour numérique², le respect de l’environnement est un sujet qui nous tient à cœur. Nous essayons d’intégrer de plus…
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Origine d’un événement : Au Fil Du Plastique
Au Carrefour numérique², le respect de l’environnement est un sujet qui nous tient à cœur. Nous essayons d’intégrer de plus…
Visite à IndieCade 2017 (2ème partie)
Mardi matin, sortie de métro, au Conservatoire national des arts et métiers (CNAM). C’est le début de la semaine, faut…
Visite à IndieCade 2017 (2ème partie)
Mardi matin, sortie de métro, au Conservatoire national des arts et métiers (CNAM). C’est le début de la semaine, faut…
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Visite à IndieCade 2017 (1ère partie)
Lundi 30 et mardi 31 octobre 2017 se tenait IndieCade Europe, le festival de jeux indépendants en parallèle de la…
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Hits Playtime : la jeune création ludique exposée
Jeux d’exploration, aventures contemplatives ou expériences immersives utilisant la réalité virtuelle… L’exposition Hits Playtime 2017 au Carrefour numérique² a montré…
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Retour sur VidéoSciences
Les 21 et 22 janvier 2017, la plateforme VidéoSciences est venue poser ses valises au Carrefour numérique², en partenariat avec…
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Retour sur VidéoSciences
Les 21 et 22 janvier 2017, la plateforme VidéoSciences est venue poser ses valises au Carrefour numérique², en partenariat avec…
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Random Bazar, joyeux mélange de jeux vidéo, art et hacking
Pour sa seconde édition, le festival Random Bazar a élu domicile au Carrefour numérique², avec son cortège d’expérimentations vidéoludiques et…
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Random Bazar, joyeux mélange de jeux vidéo, art et hacking
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Journée d’étude : visibilité et positionnement des arts numériques
Le 15 septembre 2016, avait lieu la deuxième édition de la journée d’étude sur les arts numériques. Organisé en partenariat…
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Journée d’étude : visibilité et positionnement des arts numériques
Le 15 septembre 2016, avait lieu la deuxième édition de la journée d’étude sur les arts numériques. Organisé en partenariat…
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Des jeux et des sciences
Les 22 et 23 juillet 2016, pour la deuxième année, le Carrefour numérique² a accueilli GLaSS, la version Summer school…
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