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Des jeux fabricables par toutes et tous, et jouables tous ensemble, même à l'aveugle…
Tradition qui revient régulièrement au Carrefour numérique2, celle de faire des jeux lors de la période estivale. Et cette année, 2019, ne change pas la donne ! A part que c'est collectivement, médiateurs, médiatrices, usagers, usagères qu'on s'est mis au boulot à jouer ! Point d'importance pour les jeux, ils devaient être accessible pour toutes et tous, notamment pour des personnes déficientes visuelles ou aveugles. Parfois des adaptations étaient requises, parfois non.
Chacun-e a fabriqué de différentes manières, ainsi pour chaque jeu différentes versions ont été imaginées, vous les retrouverez ci-dessous :
Pour pouvoir, essayer, jouer avec les différentes versions, une version des jeux se trouvent dans les espaces du Carrefour numérique2, une autre a été remise au service Accessibilité de la Cité.
Histoire du jeu : …
A ne pas confondre avec le jeu du Morpion (5 pièces alignées et pas de limite de plateau) ou encore le jeu Pente ou le Gomoku
Principe du jeu : Chaque joueur-se joue chacun à son tour une de ses pièces (soit un rond soit une croix) Pour gagner, il faut être le premier à aligner 3 pièces identiques (de manière horizontale, verticale ou en diagonale) 2 joueur-se-s - 2 minutes par partie
Adaptation : Réalisation de pièces plus grosses, et d'un cadre pour permettre d'identifier facilement chaque emplacement
Découper tout à la découpeuse laser le Tic Tac Toé
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Adaptation : aucune sur le jeu, création de supports pédagogiques en relief
Globalement Yk avait déjà fait du bon boulot (cf. projet Tangram, mais il y a aussi Manchukito et Clément qui ont fait eux aussi leur tangram) Après avoir testé auprès de différents publics malvoyants, la taille, les bords, … au bilan le jeu était déjà accessible. Il n'y a qu'à refaire des plateaux, sans la gravure du fond et avec nos noms pour pas les mélanger. Le fichier n'est pas paramétré correctement pour travailler en hauteur, donc voici le fichier avec les traits en couleur pour prioritiser le sens de découpe.
La seule adaptation utile aussi bien à tous, a été de faire des feuilles thermogonflées, avec les contours de chaque motif, et une feuille solution avec les contours de chaque pièce constituant le motif. Les fichiers de découpe ont servis de base, au fichier pour le thermogonflé. Les traits ont été mis avec une épaisseur de 4 px en noir, et les pièces ont disposées avec un espace suffisant entre deux traits (2px au minimum) épaisseur. Pour les formes globales, la méthode la plus rapide a été pour nous (PlogIngenu et meli_melo) d'utiliser la courbe de Bézier. Nous avons utilisé, la police / pour écrire le braille sur chaque planche. 32 fichiers plus tard, 32 jolis pdf en format A4, nous sommes allées les imprimer et les gonfler avec l'aide de nos collègues de l'accessibilité (Carole et Rima).
Méthode pour du thermogonflé
Petite vidéo pour voir le procédé en action
Faire les supports pédagogiques en relief
Découper le tangram
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Adaptation : aucune sur le jeu, création d'une boite de rangement, et création de supports pédagogiques en relief pour expliquer comment y jouer !
Comment faire un bord parfait au toucher ?
1/ Créer un fichier avec un bord arrondi ( chanfrein, …)
Tout à la découpeuse laser (méthode Yk)
Pièces à l'impression 3D
Supports à la découpeuse laser
reste à faire la boite de rangement avec le plateau
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Adaptation : Les pièces ne sont pas différenciées par leur couleur, mais la présence ou l'absence d'un trou au centre de la pièce.
La bibliothèque jeunesse de la Cité, ont des jeux puissance 4 adaptés, nous sommes allées leur emprunter un pour l'étudier.
Adaptation : Augmenter la profondeur des chiffres sur un dé en bois qui était censé être accessible ( mais ne l'était pas)