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Jeux accessibles

Résumé

Tradition qui revient régulièrement au Carrefour numérique2, celle de faire des jeux lors de la période estivale. Et cette année, 2019, ne change pas la donne ! A part que c'est collectivement, médiateurs, médiatrices, usagers, usagères qu'on s'est mis au boulot à jouer ! Point d'importance pour les jeux, ils devaient être accessible pour toutes et tous, notamment pour des personnes déficientes visuelles ou aveugles. Parfois des adaptations étaient requises, parfois non. Chacun-e a fabriqué de différentes manières, ainsi pour chaque jeu différentes versions ont été imaginées, vous les retrouverez ci-dessous :

Pour pouvoir, essayer, jouer avec les différentes versions, une version des jeux se trouvent dans les espaces du Carrefour numérique2, une autre a été remise au service Accessibilité de la Cité.

Le but de cette page est de proposer les plans et les fichiers pour reproduire les jeux présentés pendant les ateliers de l'été. Ces jeux sont accessibles aux personnes déficientes visuelles.

Tic Tac Toé

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu :

A ne pas confondre avec le jeu du Morpion (5 pièces alignées et pas de limite de plateau) ou encore le jeu Pente ou le Gomoku

Principe du jeu : Chaque joueur-se joue chacun à son tour une de ses pièces (soit un rond soit une croix) Pour gagner, il faut être le premier à aligner 3 pièces identiques (de manière horizontale, verticale ou en diagonale) 2 joueur-se-s - 2 minutes par partie

Adaptation : Réalisation de pièces plus grosses, et un cadre pour permettre d'identifier facilement chaque emplacement

Construction et adaptation

Découper tout à la découpeuse laser le Tic Tac Toé

PLAN DU TIC-TAC-TOE : Fichier à mettre

Tan-gram

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu : (Wikipédia)…

Principe du jeu : Refaire les figures dessinées, avec les 7 pièces fournis (2 grands triangles, 1 triangle moyen, 2 petits triangles, 1 carré et 1 parallélogramme)

Adaptation : aucune sur le jeu, création de supports pédagogiques en relief

Construction et adaptation

Globalement Yk avait déjà fait du bon boulot (cf. projet Tangram, mais il y a aussi Manchukito et Clément qui ont fait eux aussi leur tangram) Après avoir testé auprès de différents publics malvoyants, la taille, les bords, … au bilan le jeu était déjà accessible. Il n'y a qu'à refaire des plateaux, sans la gravure du fond et avec nos noms pour pas les mélanger. Le fichier n'est pas paramétré correctement pour travailler en hauteur, donc voici le fichier avec les traits en couleur pour prioritiser le sens de découpe.

La seule adaptation utile aussi bien à tous, a été de faire des feuilles thermogonflées, avec les contours de chaque motif, et une feuille solution avec les contours de chaque pièce constituant le motif. Les fichiers de découpe ont servis de base, au fichier pour le thermogonflé. Les traits ont été mis avec une épaisseur de 4 px en noir, et les pièces ont disposées avec un espace suffisant entre deux traits (2px au minimum) épaisseur. Pour les formes globales, la méthode la plus rapide a été pour nous (PlogIngenu et meli_melo) d'utiliser la courbe de Bézier. Nous avons utilisé, la police braille-der-2006c pour écrire le braille sur chaque planche. 32 fichiers plus tard, 32 jolis pdf en format A4, nous sommes allées les imprimer et les gonfler avec l'aide de nos collègues de l'accessibilité (Carole et Rima).

Méthode de papier thermogonflé

  1. Faire son fichier en noir ( et couleur pour ce qui ne doit pas gonfler, faire attention à l'espacement des traits)
  2. L'imprimer sur une imprimante avec LE papier spécial (on peut entre trouver ici en A4, en A3 ou ici) (Attention à que l'encre sèche bien, penser à lancer chaque impression une à une et à récupérer les feuilles pour éviter tout transfert
  3. Allumer le four relief à chaud PIAFF, et lui donner la feuille à manger (surtout ne pas pousser la feuille), et MAGIQUE, le noir ressort en relief !

Petite vidéo pour voir le procédé en action

Faire les supports pédagogiques en relief

  • Logiciel : Inkscape
  • Police : braille-der-2006c (police idéale pour du thermogonflage)
  • Matériaux : Papier spécial pour le thermogonflage
  • Machines : Four à relief à chaud (que nos collegues de l'Accessibilité ont mais qu'on a pas au FabLab) et une imprimante
  • Outils : /
  • Temps : 2 min max par feuille

SUPPORT PÉDAGOGIQUE DU TANGRAM :

A imprimer en format A4

  • Carré : contour - solution
  • Triangle : contour - solution
  • Bateau : contour - solution
  • Pomme : contour - solution
  • Maison : contour - solution
  • Sapin : contour - solution
  • Chat n°1 : contour - solution
  • Chat n°2 : contour - solution
  • Aigle : contour - solution
  • Poule : contour - solution
  • Girafe : contour - solution
  • Assis : contour - solution
  • Debout : contour - solution
  • Footballeur-se : contour - solution
  • Marche : contour - solution
  • Cavalier : contour - solution

A imprimer en format A3

  • Bougie : contour - solution
  • Dinosaure : contour - solution

Fichier à mettre

Découper le tangram

  • Logiciel : Inkscape
  • Matériaux : Planche d'Isorel 3mm
  • Outils : colle à bois (pour coller le cadre sur la plaque du fond)
  • Gravure
  • Découpe :
  • Temps : 10 min max par tangram

PLAN DU TANGRAM : Fichier à mettre

Pentamino

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu : … …

Principe du jeu :

Guide pour jouer

Adaptation : aucune sur le jeu, création d'une boite de rangement, et création de supports pédagogiques en relief pour expliquer comment y jouer !

Construction et adaptation

Comment faire un bord parfait au toucher ?

1/ Créer un fichier avec un bord arrondi ( chanfrein, …)

  • A la méthode Yk : de la 3D jamais, en bois à la laser, et les bords s'useront à l'usage (au pire un coup de lime aidera)!
  • A la méthode … : Tu dessines avec FreeCad, et tu fais un chanfrein ! En deux minutes, c'est fini !
  • A la méthode de PlogIngenu : Dessin sous Inkscape, puis mis en volume avec OpenSCAD et utilisation des fonctions hulls et minkowski et le début des galères ( Voir Articles Trucs et astuces rédigés pour l'occasion !)
  • A la méthode de Bully: Uniquement avec OpenSCAD, il n'y a que le paramétrique !

Tout à la découpeuse laser (méthode Yk)

PLAN DU KATAMINO EN BOIS :[:projets:jeux_accessibles:PlateauPieces.svg|Plan des pièces et du plateau de Katamino]

Pièces à l'impression 3D

  • Temps : 12 min max par pièces (compter X min pour un jeu complet

Supports à la découpeuse laser

:projets:jeux_accessibles:boite_katamino2.svg

reste à faire la boite de rangement avec le plateau

Par rang par 4

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu : Commercialisé sous le nom de Puissance 4 (Editeur : MB / Hasbro) en 1974, on retrouve aussi l'appellation Force 4 Jeu qui dérive du jeu du Morpion mais aussi du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sogo|Sogo].

Principe du jeu : Le/la premier-ere qui gagne et celui/celle qui aligne une série de 4 pions de manière horizontale, verticale ou en diagonale, Jeu à 2 joueur-se-s, chaque joueur pose un pion à chaque tour.

Adaptation : Les pièces ne sont pas différenciées par leur couleur, mais la présence ou l'absence d'un trou au centre de la pièce.

Construction et adaptation

La bibliothèque jeunesse de la Cité, ont des jeux puissance 4 adaptés, nous sommes allées leur emprunter un pour l'étudier.

PLAN DU JEU EN RANG PAR 4 :

Dés en bois

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu :

Principe de jeu : Le cube lancé, retombe et s'immobilise, et donne ainsi aléatoirement un nombre en 1 et 6

Le jeu devait être adapté pour une exposition parlant des stastistiques, les dés n'allaient ainsi pas de 1 à 6, mais pouvait comporter soit que des 3 , soit comporter d'autres combinaisons de chiffres. Les dés reçu n'était pas assez tactile. Il a fallu les reprendre pour les graver plus profondément.

Adaptation : Augmenter la profondeur des chiffres sur un dé en bois qui était censé être accessible (mais ne l'était pas)

Construction et adaptation

  1. Scannage du dé existant (avec un scanner), afin d'obtenir les tailles exactes
  2. Redessiner avec le logiciel Inkscape, sans modifier la taille, la gravure à accentuer.
  3. Utiliser la découpeuse laser en mode gravure uniquement.

Le plus difficile a été de caler correctement le job et la pièce sans avoir de micro décalage. Le nombre de dés étant limités, les tests ont été réalisés au début avec des petits cercles sur une face du dé. Puis sur les autres faces du dé, pour trouver une méthode de calage.

Jeu d'échecs

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu :

Principe de jeu :

Adaptation :

Jeu d'Yves

(projet en cours d'adaptation et en cours de documentation)

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu :

Principe de jeu :

Adaptation :

Construction et adaptation

Casse tête : Cercle

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu :

Principe de jeu :

Adaptation :

Construction et adaptation

Casse tête : 6 pièces

Histoire et principe du jeu

Histoire du jeu :

Principe de jeu : (voir le projet original)

Adaptation :

Construction et adaptation

projets/jeux_accessibles.1565800020.txt.gz · Dernière modification: 2019/08/14 18:27 par plogingenu